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 La Guilde D&D recrute

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Bacchus
Avorton


Nombre de messages: 2
Date d'inscription: 26/08/2008

MessageSujet: La Guilde D&D recrute   Mar 26 Aoû - 16:47

Bonjour à tous,

Pour tenter de faire découvrir le jeu de rôle à un nouveau
public, Playfactory (l'éditeur de D&D4 en français) a décidé de filer un
coup de pouce aux associations qui font jouer à D&D4 en créant la Guilde
D&D
.

L'idée est de fournir aux assoc qui rejoignent la Guilde du
matériel (dans la limites de nos capacités bien sûr... Wink ) orienté découverte du
jeu : scenario d'initiation, figurines, etc.

Comme D&D est à peu près le seul JdR connu du grand
public, ça peut valoir le coup de mettre ce jeu en avant pour
"recruter" de nouveaux joueurs dans le tissu associatif...

Pour plus d'infos :
http://www.play-dd.fr/communaute/associations/

Voili, voilou
Bon jeu à tous
Bacchus
Modérateur du forum D&D4 de Playfactory
http://www.playfactory.fr/forum/index.php/board,37.0.html
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P'tit Mouk
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Sagittaire Dragon
Nombre de messages: 2922
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Localisation: Nadjar
Date d'inscription: 18/05/2005

MessageSujet: Re: La Guilde D&D recrute   Mer 27 Aoû - 8:02

Bacchus... si tu reviens sur ce forum, désolé d'avance :
D&D 3 et 3.5 est un excellent jeu, D&D4, par contre, s'annonce excessivement mauvais.

Doit-on vraiment se forcer à suivre cette évolution pathétique du jeux-de-rôle vers un pseudo wargame sans grand intérêt ? Et bien moi je m'insurge, et je dit non.

_________________
"Qu'est-ce-que quelqu'un qui souffre et qui fait couler son sang par terre pour que tout le monde soit coupable ?
Tous les suicidés sont le Christ."
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Bacchus
Avorton


Nombre de messages: 2
Date d'inscription: 26/08/2008

MessageSujet: Re: La Guilde D&D recrute   Mer 27 Aoû - 12:04

Hello,

Ma foi, après avoir beaucoup pratiqué et apprécié D&D 3.5, je dois dire que cette nouvelle édition m'a étonnement surpris (mais en bien Very Happy ).
La mécanique des règles est, à mon sens, d'une grande qualité : les classes de persos sont équilibrées et très jouables, le système de combat a été entièrement revu par rapport à la 3.5 et tourne vite et bien, ce qui permet des scènes d'actions aussi tactiques qu'épiques.
Effectivement, les manuels de bases se focalisent sur les règles. Une première lecture laisse une impression de livret de wargame (je sais, ça m'a fait ça à moi aussi).
Pourtant, passé ce premier contact, D&D4 tient autant du wargame que D&D3.5. Déplacements, prises en tenaille, portées de tir... toutes ces dimensions tactiques étaient déjà présentes dans l'édition précédente. Elles sont juste intégrées dans un système très dynamique avec le 4e édition. PJ et monstres ont en effet à leur disposition bien plus d'options tactiques et pourtant les règles ont été simplifiés (moins de calculs, moins de règles particulières, etc.).

J'ai fait découvrir cette édition à des joueurs orientés très roleplay, amateurs de jeux comme Pavillon Noir ou Te Deum pour un Massacre (jeux que je pratique également beaucoup). La première partie a été un peu confuse, le temps d'intégrer les nouvelles règles et le fonctionnement des pouvoirs des persos. Après, c'est que du bonheur : comme avec tous les JdR, un bon backround, un bon scenar et le tour est joué ! En prime, les scènes de combat version DD4 deviennent vraiment mémorables, ce qui ne gache rien... Cool

De nombreuses critiques négatives ont été faites sur le net à propos de D&D4. souvent (pas toujours évidemment) par des gens qui avaient à peine testé la nouvelle édition.
Pourtant, la plupart des joueurs qui testent effectivement le système sont emballés...

Bien sûr, je travaille chez Playfactory et je ne demande à personne de considérer mes propos comme objectifs mais c'est surtout mon avis de rôliste compulsif que je vous donne là.

Ceci dit, personne ne doit évidemment se "forcer" à suivre un jeu qui ne lui plait pas, D&D3 est et restera un jeu très riche. La seule chose que je peux conseiller, c'est de vraiment tester la nouvelle édition pour se faire son opinion.

Sur ce, bon jeu à tous, quelque soit votre jeu favori.
Bacchus
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La Guilde D&D recrute

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