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 New JDR masteriser par Grégoire

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wolfers
Gouaille


Gémeaux Coq
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MessageSujet: New JDR masteriser par Grégoire   Dim 9 Mar - 13:40

Je propose de masteriser un nouveau JDR au club.
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wolfers
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Gémeaux Coq
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MessageSujet: Re: New JDR masteriser par Grégoire   Dim 9 Mar - 13:42

J'en ai trouvé un qui s'appele Ténèbres.
Voici le résumé :


"

Ce jeu de rôle amateur permet aux joueurs d’incarner, dans un futur apocalyptique sur Terre, des héros,


vaillants combattants des forces démoniaques. Les personnages peuvent être dotés de pouvoirs


magiques et/ou de pouvoirs Psy, ils peuvent également avoir subi quelques mutations ayant quelque


peu modifié leurs capacités physiques ou mentales.


La magie se pratique grâce à des gemmes en rapport avec les 4 éléments que sont la Terre, l’Eau, le


Feu et l’Air, ces gemmes sont implantés sur des personnes possédant les qualités nécessaires pour les


utiliser au mieux. Les pratiquants de la magie sont appelés élémentalistes.


Les pouvoirs Psy sont des pouvoirs liés aux capacités intrinsèques des personnages.


Les véhicules à moteur existent toujours, il est d’ailleurs possible de les customiser, en revanche il n’y


a plus d’engins volants.


Le monde a bien changé, les quelques millions d’hommes qui ont survécu aux nombreuses catastrophes


se sont regroupés le plus souvent dans des villes, on distingue trois grandes catégories de villes : les


Faubourgs qui sont de véritables structures urbaines plus ou moins bien organisées, les Bulles qui sont


des villes aquatiques partiellement immergée et enfin les Palais qui sont des villes particulières


puisque situées dans les airs. De nombreux mutants, humanoïdes ou non, ont fait leur apparition. Tous


n’ont pas d’intentions belliqueuses mais ils se montrent souvent méfiants à l’égard des humains.


De nombreux groupes de pirates de la route écument les continents qu’ils mettent à feu et à sang car


c’est bien souvent la loi du plus fort qui prévaut.


Il n’existe plus qu’une seule monnaie : l’eurodolyen mais bien souvent le troc est préféré.


Le Maître de Jeu, que l’on nomme dans le cas présent Gardien, conduira les joueurs à découvrir peu à


peu les secrets d’un monde bien plus complexe qu’il n’y paraît.








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P'tit Mouk
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Sagittaire Dragon
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MessageSujet: Re: New JDR masteriser par Grégoire   Dim 9 Mar - 16:00

Ouais, ben écoute moi ça me tente bien.

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wolfers
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Gémeaux Coq
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MessageSujet: Re: New JDR masteriser par Grégoire   Lun 10 Mar - 19:27

Ok ben ce serai bien qon soit minimum trois perso et comme j'ai pas fini de lire les règles on poura pas commencer tout de suite. study
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gaetan
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MessageSujet: me to   Ven 14 Mar - 19:45

moi aussi gregoire ca me tente ca a l'air sympa
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tagazok
Gouaille


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MessageSujet: Re: New JDR masteriser par Grégoire   Sam 15 Mar - 12:52

Moi ça me tente bien aussi!
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wolfers
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Gémeaux Coq
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MessageSujet: Re: New JDR masteriser par Grégoire   Sam 15 Mar - 12:57

Je propose de créée des perso samedi 15
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tagazok
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MessageSujet: Re: New JDR masteriser par Grégoire   Dim 16 Mar - 0:12

Greg, je vais faire de smodifs sur le pouvoir PSY choisi.
Je te détaille ça dès que possible mais n'inscrit pas ce que je t'ai dis tout à l'heure.
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P'tit Mouk
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Sagittaire Dragon
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MessageSujet: Re: New JDR masteriser par Grégoire   Mar 18 Mar - 9:05

J'ai modifié légèrement mes compétences. J'te montrerai ça la prochaine fois.

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wolfers
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Gémeaux Coq
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MessageSujet: Re: New JDR masteriser par Grégoire   Mar 18 Mar - 13:19

Ok pour les pouvoirs psy se serait bien si tu pouvait m'envoyer par e-mail.
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wolfers
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Gémeaux Coq
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MessageSujet: Re: New JDR masteriser par Grégoire   Jeu 28 Aoû - 12:10

Apres tous ces depart Sad il me reste peu de joueur même pas assez il faudrait donc de nouveau participant. Si personne n'est motivé je proposerait un autre jdr nommé chronos :

"Chronos est un jeu visant à faire évoluer des personnages dans un contexte de multivers, de voyage dans le temps, ou tout simplement dans un contexte délirant qui n'existe pas par ailleurs. Un historique typique est fourni et utilisé dans des scénarios, mais le jeu reste extrêmement générique, à adapter au cadre de scénario ou de campagne choisi par le meneur de jeu. Dans l'historique par défaut, le Temps se présentait sous la forme d'un miroir infiniment grand, sous la surveillance des Maîtres du Temps et de leurs serviteurs Chrononautes. Malheureusement, la grande guerre temporelle brisa le miroir en un nombre infini de morceaux, figeant le Temps, et faisant de chaque éclat de miroir un fragment d'espace-temps continuant à évoluer de manière indépendante. Là où autrefois le voyage dans le temps était une affaire complexe et coûteuse, il suffit maintenant de franchir la surface d'un miroir pour basculer dans un nouvel univers...

Dans Chronos, les personnages appartiennent à un règne : humanoïde, animal, minéral, végétal, mécanique ou magique. Ce règne détermine des pouvoirs et des aptitudes auxquels ils peuvent avoir accès. Aptitudes et pouvoirs, comme le reste des paramètres du personnage, sont acquis en dépensant des points de création. Les autres sources de dépense des points de création sont les caractéristiques, au nombre de dix (Force, Constitution, Charisme, Dextérité, Agilité, Perception, Intelligence, Volonté, Instinct, Equilibre mental), les compétences, l'équipement, et les éventuels sorts dont dispose le personnage. Outre le règne, un personnage est rattaché à un niveau technologique, reflétant le matériel et les compétences auquels il aura accès, échelonné de 1 (société préhistorique) à 10 (société spatiopérégrine implantée).

Le système de résolution est basé sur des pourcentages. A chaque action, un jet de dé est effectué soit sous le score de la compétence, soit sous le score d'une caractéristique multiplié par 5, ces dernières étant notées de 1 à 20. La marge de réussite est le score obtenu au dé. Un résultat compris entre la valeur de la compétence et la valeur de cinq points inférieure est une réussite critique. On relance alors un dé à cent faces et on ajoute le score obtenu afin de déterminer la marge. Entre 96 et 00, c'est un échec critique. Certains bonus ou malus de circonstance peuvent s'appliquer. De plus, la difficulté d'une action se reflète aussi sous la forme d'un bonus ou malus : une action moyenne est à 0, une action particulièrement facile à +25, et ainsi de suite. La plupart du temps, la difficulté est fixée par le meneur de jeu. Cela dit, et particulièrement en combat, la difficulté est parfois choisie par le joueur. Si une attaque est réussie, la difficulté choisie est ainsi appliquée à la défense correspondante.

Le système de magie est basé sur huit sphères concentriques reflétant la puissance de la magie employée, et au sein desquelles se trouvent dix voies opposées deux par deux : esprit et matière, feu et eau, terre et air, vie et mort, plantes et métal. Deux écoles de magie s'opposent : l'école des Droites privilégie un nombre limité de voies en se fermant les voies opposés, mais en accédant par là-même plus rapidement aux sphères plus puissantes ; l'école des Courbes privilégie quant à elle l'apprentissage transversal de toutes les voies, en progressant très lentement de sphère en sphère. La dernière sphère, la plus puissante, est réservée aux meneurs de jeu et reflète les pouvoirs des êtres divins ou équivalents."

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"Vous avez l'air surpris de me voir. Si vous aviez fait un peu plus attention, vous seriez peut-être encore en vie. "
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jogo
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MessageSujet: Re: New JDR masteriser par Grégoire   Dim 31 Aoû - 9:38

Moi je suis chaud pour le Tenebres!!
Ca tient toujours??(gné)
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wolfers
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Gémeaux Coq
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MessageSujet: Re: New JDR masteriser par Grégoire   Lun 1 Sep - 10:18

Ouais a moins que p'tit Mouk et Bertrand souhaite arreter .
En tout cas ce sera dur de trouver des moments libre entre cthulhu 1 pour p'tit Mouk,RDD pour bertrand et konoha en plus il va surement y avoir du dark heresy .

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P'tit Mouk
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Sagittaire Dragon
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MessageSujet: Re: New JDR masteriser par Grégoire   Lun 1 Sep - 10:35

Braof, y a l'air d'avoir pas mal de jeux qui vont se faire cette année, mais tu trouveras bien de la place quand même.
Pour moi, Ténèbres ou Chronos ça me va. T'aimes bien les trucs post-apocalyptiques avec des mutants partout, toi Wink

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MessageSujet: Re: New JDR masteriser par Grégoire   Ven 5 Sep - 17:44

Bertrand tu pense quoi? En tout cas pour ténèbres si on continue il y aura des modifications(Les armes, le prix des objets...).

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veyron
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MessageSujet: Re: New JDR masteriser par Grégoire   Dim 7 Sep - 20:24

moi j'ai bien aimé tenèbres et je te l'ai dit d'ailleurs, honnetemment jai meme pas lu le résumé sur chronos, je suis las de faire un jdr pendant une session voir deux et d'abandonner ensuite (yen a eut pas mal lannée dernière...)
donc je suis vraimment partant pour continuer tenèbres (j'aime bien ma grosse brute cuvé grob)

par contre c'est vrai que pas mal de jeu son lancés et en plus je me suis mit sur quelques parties a opale. ca pourra boucher enfin on verra

vlà jesper que les vacances se sont bien passé pour tous Smile
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wolfers
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MessageSujet: Re: New JDR masteriser par Grégoire   Mer 29 Oct - 10:07

Voila alors j'aimerais savoir qui compte jouer à Ténèbres . Dans tout les cas on recommencera un scenar et je pense que je modifierai le système de jeu; sinon je propose un jdr nommé Humanydyne que personnellement j'adore http://pagesperso-orange.fr/brainsoda/New/humanidyne.htm bien qu'il me semble qu'il y avait plus de demande pour Ténèbres .

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MessageSujet: Re: New JDR masteriser par Grégoire   Mer 29 Oct - 14:08

Même combat qu'avec Konoha, le mieux serait que tu balance tes sessions en parallèle des sessions Elric / Cthulhu 1.
Parce que là, faut le dire, y a trop de jeux en ce moment. C'est difficile de progresser dans une campagne à ce rythme là.

Quoiqu'il en soit, perso, Humanidyne j'aime pas.

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MessageSujet: Re: New JDR masteriser par Grégoire   Sam 15 Nov - 8:17

Voila donc comme on vient de voir mes session seront en parallèles avec Elric etc.... Donc que tout ce qui veulent joué à Ténèbres me le dise. Sachant pour ceux qui n'aurait pas compris que dans Humanydyne ce n'est pas un monde ou il y as plein de superman et ou tout le monde vit bien, non, c'est carrément l'inverse, le niveau de vie est le même qu'a notre époque ( ça se passe en 2010 ) d'accord mais la plupart des pays refusent les mutants sur leur territoire et il y a autant de "supermechant", même plus que de superhéros . C'est comme si la guerre froide ne c'était pas arrêter .

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MessageSujet: Re: New JDR masteriser par Grégoire   Sam 15 Nov - 11:34

Je suis intéressé par Ténèbres Smile
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