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		<title>Systèmes et Univers des JDR</title>
		<link>http://alcdf.forumactif.com/systemes-et-univers-des-jdr-f9/-t1.htm</link>
		<description>&amp;nbsp;Vous trouverez ici&amp;nbsp;les systèmes de jeu des différents jeux-de-rôle auxquels nous jouons, ainsi que leurs univers respectifs.&amp;nbsp;</description>
		<lastBuildDate>Sun, 08 Mar 2009 15:06:00 GMT</lastBuildDate>
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			<title>Systèmes et Univers des JDR</title>
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			<title>[Prophecy] [Background]</title>
			<link>http://alcdf.forumactif.com/systemes-et-univers-des-jdr-f9/prophecy-background-t415.htm</link>
			<dc:creator>P'tit Mouk</dc:creator>
			<description>Alors, Prophecy, qu'est-ce-que c'est?



Prophecy se déroule sur un très vaste continent appelé Kor qui fait 9000 km dans sa plus grande longueur pour seulement 2000 km de largeur en moyenne.



C'est un monde médieval où les Hommes et les Dragons vivent en harmonie selon des lois et des règles très précises. La magie y est omniprésente et bon nombre d'écoles de magie sont implantées dans tout le pays.



Selon l'enseignement que vous avez pu recevoir, ce sont les Grands Dragons qui ont façonnés  ...</description>
			<category>Systèmes et Univers des JDR</category>
			<pubDate>Sun, 29 Jul 2007 16:38:49 GMT</pubDate>
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			<title>[Elric!] [Background] Les Royaumes</title>
			<link>http://alcdf.forumactif.com/systemes-et-univers-des-jdr-f9/elric-background-les-royaumes-t423.htm</link>
			<dc:creator>Mouk</dc:creator>
			<description>







Le Continent Nord









Vilmir



Dirigé par : le Roi Naclon (ou le Cardinal Garrick de l’Eglise de la Loi ?)



Capitale : Jadmar



Religions : Tous les Dieux de la Loi, sous la direction du Cardinal Garrick. Donblas y a une place prépondérante.



Importations : lin, fruits et légumes, céréales, fer, épices, bois



Exportations : cuivre, dentelle, plomb, vin rouge, sherry, soufre, huile de cuisine, zinc



Savoir commun :

L’Eglise de la Loi domine la vie des habitants du royaume.  ...</description>
			<category>Systèmes et Univers des JDR</category>
			<pubDate>Wed, 01 Aug 2007 23:35:47 GMT</pubDate>
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			<title>[Prophecy] Système de jeu</title>
			<link>http://alcdf.forumactif.com/systemes-et-univers-des-jdr-f9/prophecy-systeme-de-jeu-t795.htm</link>
			<dc:creator>P'tit Mouk</dc:creator>
			<description>Système de combat modifié (en court de création)



Pour le moment, il ne s'agit que d'un premier jet. Il pourra donc être modifié. Le but est de simplifier le combat, le rendre plus rapide, plus facile, plus séduisant... 



Ce système avantage les personnages pratiquant la magie (ils n'ont plus besoin d'attendre 36 heures avant de lancer leur sort), mais désavantage les personnages ayant plus de trois actions et les guerriers les plus puissants.





Durée d'un tour de combat



5 secondes.





Les  ...</description>
			<category>Systèmes et Univers des JDR</category>
			<pubDate>Sun, 08 Mar 2009 15:06:00 GMT</pubDate>
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			<title>[L'Appel de Cthulhu] [Règles] Nouveautés 6ème édition</title>
			<link>http://alcdf.forumactif.com/systemes-et-univers-des-jdr-f9/l-appel-de-cthulhu-regles-nouveautes-6eme-edition-t741.htm</link>
			<dc:creator>Mouk</dc:creator>
			<description><![CDATA[Avec l'arrivée de la 6ème édition, des nouveautés vont modifier quelque peu le système de jeu. J'utiliserai ce topic pour vous lister celles que vous avez besoin de connaitre.
<br />

<br />
Cette édition ayant davantage de règles que les précédentes, je m'attacherai à ne prendre en compte que celles qui privilégient l'ambiance ou apportent un plus pour la gestion des situations.]]></description>
			<category>Systèmes et Univers des JDR</category>
			<pubDate>Tue, 20 Jan 2009 09:13:56 GMT</pubDate>
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			<title>[konoha] le genjutsu</title>
			<link>http://alcdf.forumactif.com/systemes-et-univers-des-jdr-f9/konoha-le-genjutsu-t699.htm</link>
			<dc:creator>romainf1</dc:creator>
			<description>~ LE GENJUTSU ~



Le

Genjutsu (&#24187;&#34899;), plus communément appelé « art de l’illusion » ou bien

encore « art de la tromperie », désigne l’art du shinobi consistant à

altérer la réalité. Repousser les limites du réalisme, se rapprocher

toujours plus de la matérialité, d’avantage de la vérité en partant

d’un simple mirage, tel est le sens profond du Genjutsu. Il est

répertorié à ce jour deux styles d’utilisation radicalement différents

de ce domaine ninjas peu répandu, tout aussi  ...</description>
			<category>Systèmes et Univers des JDR</category>
			<pubDate>Fri, 19 Dec 2008 16:56:42 GMT</pubDate>
			<comments>http://alcdf.forumactif.com/systemes-et-univers-des-jdr-f9/konoha-le-genjutsu-t699.htm#13227</comments>
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			<title>[Elric!] [Régles-Combat] Généralités</title>
			<link>http://alcdf.forumactif.com/systemes-et-univers-des-jdr-f9/elric-regles-combat-generalites-t409.htm</link>
			<dc:creator>Mouk</dc:creator>
			<description>[Note : pas de changement ici depuis la dernière version, c'est juste un rappel]



Longueur des armes



Les armes peuvent être de longueur courte, moyenne ou longue. Cette donnée n’a pas d’influence sur le combat lorsqu’aucune arme longue n’est impliquée ou lorsque deux armes longues sont utilisées. Lorsqu’un combattant dispose d’une arme longue et que son adversaire a une arme moyenne ou courte, l’initiative est donnée à l’utilisateur de l’arme longue. Il peut frapper à son rang de DEX ou  ...</description>
			<category>Systèmes et Univers des JDR</category>
			<pubDate>Fri, 27 Jul 2007 23:43:38 GMT</pubDate>
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		</item>
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			<title>[Prophecy] [Création de perso]</title>
			<link>http://alcdf.forumactif.com/systemes-et-univers-des-jdr-f9/prophecy-creation-de-perso-t416.htm</link>
			<dc:creator>P'tit Mouk</dc:creator>
			<description>Bon, je demande un p'tit background avant de commencer à jouer.



Ce qu'il faut mettre ABSOLUMENT dans le background :

- détailler tous vos avantages / désavantages qui demandent à être développés pour pouvoir les jouer (alliés / ennemis / phobie / manie / sentiment d'infériorité, etc...)



Ce qui peut être bien de rajouter :

- la vision de votre perso sur les trois tendances du monde (Dragon, Humaniste, Fataliste). Dois-je le rappeller, je ne veux pas d'extrêmiste Draconiste, mais les fanatiques  ...</description>
			<category>Systèmes et Univers des JDR</category>
			<pubDate>Thu, 01 Feb 2007 04:45:53 GMT</pubDate>
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		</item>
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			<title>[Elric!] [Background] Calendrier et chronologie</title>
			<link>http://alcdf.forumactif.com/systemes-et-univers-des-jdr-f9/elric-background-calendrier-et-chronologie-t422.htm</link>
			<dc:creator>Mouk</dc:creator>
			<description>[cette section est interdite à tous les joueurs qui ne jouent pas à Elric avec moi !!]



1) Calendrier Lormyrien



Ce calendrier est utilisé partout dans les Jeunes Royaumes, à l’exception peut-être des nations qui échangent peu avec le reste du monde (Pan Tang, Melniboné, le Désert des Larmes, Dorel et Myrryhn).



Il date de l’époque où le Lormyr s’est libéré de la tutelle des melnibonéens. Les événements sont datés JR (Jeunes Royaumes) s’ils arrivent après cet événement ou ES (En Esclavage)  ...</description>
			<category>Systèmes et Univers des JDR</category>
			<pubDate>Wed, 01 Aug 2007 23:31:42 GMT</pubDate>
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		</item>
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			<title>[Rêve de Dragons] [Système de Jeu]</title>
			<link>http://alcdf.forumactif.com/systemes-et-univers-des-jdr-f9/reve-de-dragons-systeme-de-jeu-t417.htm</link>
			<dc:creator>Pilcore</dc:creator>
			<description>La chance :

Faire appel à sa chance n'est pas une décision du personnage mais bien du joueur qui à une &quot;vision d'en haut&quot;. Il représente une partie des forces extérieures au personnage.

L'appel à la chance consiste à annuler un jet de dés malheureux, comme si ce jet de dés n'avait jamais été lancé.



Le joueur fais un jet de points de chance actuels à zero (ce jet est influencé par les astres qui peuvent apporter un malus ou un bonus à ce jet).



Toute réussite : le personnage perd  ...</description>
			<category>Systèmes et Univers des JDR</category>
			<pubDate>Mon, 30 Jul 2007 08:18:22 GMT</pubDate>
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		</item>
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			<title>[Elric!]-[Règles] La Santé</title>
			<link>http://alcdf.forumactif.com/systemes-et-univers-des-jdr-f9/elric-regles-la-sante-t506.htm</link>
			<dc:creator>Mouk</dc:creator>
			<description>Récupération de points de vie



Après une semaine, on récupère habituellement 1D3 HP. Un jet de Physik réussi donne également 1D3 HP immédiatement (2D3 en cas de critique, 1D3 de dommages en cas de maladresse). On ne peut soigner avec succès une plaie qu’une seule fois par Physik et on peut se soigner soi-même.



Blessures et combat



Si vous n’avez pas précisé que votre aventurier mettait son casque, il est clair qu’il n’est pas mis et ne protège donc pas. 



Blessures légères



Elles coûtent  ...</description>
			<category>Systèmes et Univers des JDR</category>
			<pubDate>Thu, 04 Oct 2007 19:13:46 GMT</pubDate>
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		</item>
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			<title>[Shadowrun] [Création de personnages]</title>
			<link>http://alcdf.forumactif.com/systemes-et-univers-des-jdr-f9/shadowrun-creation-de-personnages-t499.htm</link>
			<dc:creator>P'tit Mouk</dc:creator>
			<description>Bon, pour qu'on évite d'y passer plusieurs sessions, ça serait bien que vous fassiez les grands traits de votre perso avant.

 

Pour ça, voici un lien qui vous explique comment faut s'y prendre pour la création :

 

http://www.archaos-jdr.fr/doc/crepersosr4.pdf

 

J'ai changé deux ou trois trucs. 

Premièrement, vous ne commencez pas avec 400 Points de Construction, mais 420.

 

Deuxièmement, pour connaître le nombre de PC gratuits pour les compétences de Connaissances/langues, c'est  ...</description>
			<category>Systèmes et Univers des JDR</category>
			<pubDate>Tue, 25 Sep 2007 20:59:26 GMT</pubDate>
			<comments>http://alcdf.forumactif.com/systemes-et-univers-des-jdr-f9/shadowrun-creation-de-personnages-t499.htm#9181</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>[Shadowrun] [Background]</title>
			<link>http://alcdf.forumactif.com/systemes-et-univers-des-jdr-f9/shadowrun-background-t489.htm</link>
			<dc:creator>P'tit Mouk</dc:creator>
			<description>Histoire que vous ne soyez pas complétement perdu dans les futurs (je l'espère) sessions... et que ça vous aide un peu pour faire votre background (&quot;mon quoi ?&quot;... oui oui, un background qui sera indispensable).





Shadowrun se passe dans les années 2070 (la campagne commence en 2070 exactement). Ces 75 dernières années, le monde a connu de grands bouleversements. 



Les corporations



Premièrement, les multinationales (toujours appelées &quot;corporations&quot; ou &quot;mégacorporations&quot;  ...</description>
			<category>Systèmes et Univers des JDR</category>
			<pubDate>Mon, 10 Sep 2007 16:56:55 GMT</pubDate>
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		</item>
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			<title>[Elric!] [Background] Les Dieux</title>
			<link>http://alcdf.forumactif.com/systemes-et-univers-des-jdr-f9/elric-background-les-dieux-t419.htm</link>
			<dc:creator>Mouk</dc:creator>
			<description>Le Chaos





 Mabelode, Roi des Epées, le Sans Visage



Il incarne la force brute, la domination par la violence, la sauvagerie et la brutalité. Dans ses représentations, il ne montre aucun visage à la place duquel s’étend un pan de peau lisse et sans expression. C’est le Roi des Epées, dieu des guerriers et des soldats dont il remercie la dévotion en leur accordant la rage du combat.





Slortar l’Ancien, l’Hédoniste



Il est le père de tous les plaisirs « coupables », la luxure, la drogue,  ...</description>
			<category>Systèmes et Univers des JDR</category>
			<pubDate>Mon, 30 Jul 2007 18:10:53 GMT</pubDate>
			<comments>http://alcdf.forumactif.com/systemes-et-univers-des-jdr-f9/elric-background-les-dieux-t419.htm#8486</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>[Elric!] [Règles-Potions] Fabrication de potions</title>
			<link>http://alcdf.forumactif.com/systemes-et-univers-des-jdr-f9/elric-regles-potions-fabrication-de-potions-t411.htm</link>
			<dc:creator>Mouk</dc:creator>
			<description>Utile de savoir que ça existe pour ceux qui ont une compétence en Potions. Pas besoin de connaître les tables, tout est calculé dans  mon outil Access. Ce passage ne traite pas des Plantes spéciales, mais utilise certains de ses termes. Les tables ci-dessous sont toujours les mêmes, je ne les recopie que pour faciliter la lisibilité. Dans certains cas (accroissement et vitesse), il n'est évidemment utile que de lire la ligne correspondante à la potions qui est fabriquée.





I.Quatre types de  ...</description>
			<category>Systèmes et Univers des JDR</category>
			<pubDate>Sun, 29 Jul 2007 09:48:28 GMT</pubDate>
			<comments>http://alcdf.forumactif.com/systemes-et-univers-des-jdr-f9/elric-regles-potions-fabrication-de-potions-t411.htm#8459</comments>
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			<title>[Elric!] [Règles-Combat] Manoeuvres de combat</title>
			<link>http://alcdf.forumactif.com/systemes-et-univers-des-jdr-f9/elric-regles-combat-manoeuvres-de-combat-t410.htm</link>
			<dc:creator>Mouk</dc:creator>
			<description>NB : La seule chose utile à retenir est de savoir que ces options existent. Pas besoin de savoir comment ça marche, même si je le précise.





Depuis le changement en &quot;sans déclaration&quot;, seul le tir appliqué a changé.





Manœuvres de combat





Attaques multiples



Un personnage disposant de 101% ou plus dans une compétence de combat peut faire plusieurs attaques. Celles-ci sont espacées de 5 rangs de DEX. La compétence de combat doit être divisée entre les différentes attaques,  ...</description>
			<category>Systèmes et Univers des JDR</category>
			<pubDate>Sat, 28 Jul 2007 14:51:32 GMT</pubDate>
			<comments>http://alcdf.forumactif.com/systemes-et-univers-des-jdr-f9/elric-regles-combat-manoeuvres-de-combat-t410.htm#8450</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>[Elric!] [Règles-Combat] Ordre des phases</title>
			<link>http://alcdf.forumactif.com/systemes-et-univers-des-jdr-f9/elric-regles-combat-ordre-des-phases-t408.htm</link>
			<dc:creator>Mouk</dc:creator>
			<description>J'ai décidé de passer à un mode &quot;sans déclaration&quot;, finalement, car je

trouve que les combats manquent trop de dynamisme, contrairement à

Cthulhu, par exemple (y'a moins de trucs à gérer dans Cthulhu aussi).

Pour ne pas pénaliser les combattants à forte DEX, il faudra faire

gaffe aux mouvements. Un adversaire éloigné de quelques mètres sans

oppposant pourra entrer en contact avec quelqu'un sans que celui-ci s'y

attende nécessairement (mais on n'est pas sous le coup de la  ...</description>
			<category>Systèmes et Univers des JDR</category>
			<pubDate>Fri, 27 Jul 2007 17:39:05 GMT</pubDate>
			<comments>http://alcdf.forumactif.com/systemes-et-univers-des-jdr-f9/elric-regles-combat-ordre-des-phases-t408.htm#8443</comments>
			<guid>http://alcdf.forumactif.com/systemes-et-univers-des-jdr-f9/elric-regles-combat-ordre-des-phases-t408.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Rêve de Dragons] [Background]</title>
			<link>http://alcdf.forumactif.com/systemes-et-univers-des-jdr-f9/reve-de-dragons-background-t414.htm</link>
			<dc:creator>Pilcore</dc:creator>
			<description><![CDATA[Ci dessous un petit topo sur le background de l'Univers.
<br />

<br />
<a href="http://imageshack.us" class="postlink" target="_blank"><img src="http://img119.imageshack.us/img119/2645/page1lj2.png" border="0" alt="" /></a>
<br />

<br />
<a href="http://imageshack.us" class="postlink" target="_blank"><img src="http://img19.imageshack.us/img19/2742/page2gc9.png" border="0" alt="" /></a>]]></description>
			<category>Systèmes et Univers des JDR</category>
			<pubDate>Wed, 28 Mar 2007 17:52:37 GMT</pubDate>
			<comments>http://alcdf.forumactif.com/systemes-et-univers-des-jdr-f9/reve-de-dragons-background-t414.htm#6661</comments>
			<guid>http://alcdf.forumactif.com/systemes-et-univers-des-jdr-f9/reve-de-dragons-background-t414.htm</guid>
		</item>
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