Alors, Prophecy, qu'est-ce-que c'est?
Prophecy se déroule sur un très vaste continent appelé Kor qui fait 9000 km dans sa plus grande longueur pour seulement 2000 km de largeur en moyenne.
C'est un monde médieval où les Hommes et les Dragons vivent en harmonie selon des lois et des règles très précises. La magie y est omniprésente et bon nombre d'écoles de magie sont implantées dans tout le pays.
Selon l'enseignement que vous avez pu recevoir, ce sont les Grands Dragons qui ont façonnés le monde tel que nous le connaissons. L'humanité leur doit donc un très grand respect et les Grands Dragons sont considérés comme des Dieux sur Kor;
[b]Les Grands Dragons[/b]
Il existe neuf Grands Dragons. Selon votre enseignement, ces Grands Dragons peuvent prendre une apparence humaine ou élémentaire en plus de leur apparence draconnique :
- Brorne, le Grand Dragon de la Pierre : il symbolise la puissance et la force. Il est l'incarnation de la constance et du courage. Il possède une patience infinie et une stabilité sans limite (borné diront certains). Il est partisan de l'ordre naturel de toute chose. Il est également droit et calme, il ne connait pas le mensonge. Son maître mot est la discipline et sa valeur, l'obéissance. Il est le Grand Dragon de la caste des Protecteurs.
"Je suis la justice de la terre."
- Heyra, le Grand Dragon de la Nature : elle porte la fertilité, la fécondité et incarne la création et la splendeur de la nature. Elle peut être douce et paisible mais peut devenir dangereuse et sauvage. Elle n'est jamais cruelle et ses actions vont toujours dans l'ordre naturel des choses. Heyra est plutôt discrète en ce qui concerne la politique mais ne se désinteresse pas des affaires du monde. Elle est protectrice et sage et considère que chaque être vivant à sa place. Elle est le Grand Dragon de la caste des Prodiges.
"Dans chacun de vous je vois mes enfants."
- Kezyr, le Grand Dragon du Métal : son caractère est bien trempé et il incarne l'amour du travail et des choses bien faites. Proche de tout ce qui est matériel, c'est aussi le symbole de la réussite et de la fortune. Mais il possède un autre visage : celui de la fidélité, de la constance et du foyer. Il incarne aussi la beauté, l'art, la finesse et la perfection. Le combat n'a plus aucun secret pour lui, à tel point que de nombreux guerriers l'ont adopté comme guide spirituel. Il est le Grand Dragon de la caste des Artisans.
"L'expérience de la vie se forge chaque jour."
- Khy, le Grand Dragon des Cités et des Hommes : protecteur de l'humanité, il ne règne sur aucun élément naturel ou surnaturel du monde. Khy est seulement l'ami des humains, qu'il respecte. Il est à l'origine de la création de l'Homme. Il incarne la vie de groupe, la politique et le commerce. Il aime échanger et convaincre. Il n'aime pas la guerre : elle détruit ce qu'il s'évertue à construire. Etrangement, ce Grand Dragon a perdu sa forme draconnique. Sa forme élémentaire est une très grande cité dont il assume la forme de façon irrégulière. Lorsque cela arrive, tous les commerçants s'y rejoignent car les affaires y sont forcément excellentes. Il est le Grand Dragon de la caste des Commerçants.
"La rébellion n'est qu'une tournure d'esprit..."
- Kroryn, le Grand Dragon du Feu : il est le plus fougueux. Il s'agite en permanence, dégageant une énergie formidable. Il est l'incarnation de l'impétuosité et de la vaillance. Kroryn aime le combat et la victoire. Colérique et violent, il n'hésite pas à se laisser aller à une rage terrible et destructrice. Il est assez inconstant, change souvent d'avis et n'a que faire de la sagesse et de la prospérité du monde. En revanche il se passionne pour des valeurs plus idéales comme l'honneur, la fierté ou la bravoure. Il favorise l'individualisme. Il est le Grand Dragon de la Caste des Combattants
"La flamme de la vie ne brûle jamais tant que dans le feu du combat."
- Nenya, le Grand Dragon de la Magie et des Rêves : on la nomme aussi Chimère. Passionnée par l'occulte, l'onirisme et le métamorphique, Nenya n'a pas de contact avec les contingences matérielles, préférant se créer sa propre réalité en pensée. Elle comprend les énergies qui sont à la source de toute chose et sait les utiliser. Elle est le Grand Dragon de la caste des Mages
"La magie rend les rêves réalité."
- Ozyr, le Grand Dragon des Océans et de la Connaissance : elle est le symbole du savoir et de la sagesse. C'est l'incarnation de l'intelligence qui met en valeur la réflexion en délaissant l'action. Ozyr n'est qu'explication de ce qui a éxisté, existe ou existera. Elle est la plus pacifique de ses pairs. Son pouvoir est très étendu et les domaines intellectuels qu'elle contrôle sont aussi vastes que les éléments aquatiques qu'elle maîtrise. Elle est sage et réfléchie. Elle est le Grand Dragon de la caste des Erudits.
"L'encre du savant est aussi précieuse que le sang du guerrier."
- Szyl, le Grand Dragon des Vents : il incarne l'insouciance et la douceur de vivre. Il ne propose aucune ligne de conduite rigide. C'est un artiste, un esthète qui se laisse guider au gré de ses inspirations. Il n'est jamais fixé et change constamment d'avis.
Il est de Grand Dragon de la caste des Voyageurs.
"Le vent fait chanter les hommes et porte jusqu'à moi tous les parfums du monde."
- Kalimsshar, le Grand Dragon de la Fatalité, de la Mort et du Temps : c'est un Grand Dragon maléfique, perfide, menteur, corrupteur et destructeur. Il se retranche avec ses fidèles dans les terres désolées de Kali. Il est le créateur de la tendance fataliste. Les hommes qui lui vouent un culte sont brûlés par l'inquisition ou lynchés par la foule.
"La vie ne vaut rien..."
[b]Les Castes[/b]
Il existe huit castes, les personnages appartiendront normalement à une de ces castes :
- la caste des Artisans : patronnée par le Grand Dragon Kezyr.
Cette caste est divisée en confrérie qui sont spécialisées dans un domaine particulier (armuriers, forgerons, tisserands, charpentiers, etc...). Optique de carrière : l'alchimiste, l'architecte, l'artisans élémentaire, le forgeron, le mécaniste, le mineur, l'orfèvre, le sculpteur, le tisserand.
- la caste des Combattants : patronnée par le Grand Dragon Kroryn. Organisation sensiblement la même que celle des artisans. Optique de carrière : l'aventurier, le chevalier, le duelliste, le gladiateur, le guerrier, le lutteur, le maître d'armes, le mercenaire, le paladin, le stratège.
- la caste des Commerçants : patronnée par le Grand Dragon Khy. Organisation très structurée, chaque type d'activité est hiérarchisé et contrôlé : ce sont les guildes ou syndicats. Optique de carrière : la courtisane, le diplomate ou négociateur, l'espion, le joueur, le marchand, le marchand itinérant, le mendiant, le tavernier ou aubergiste, le voleur.
- la caste des Erudits : patronnée par le Grand Dragon Ozyr. Organisation très structurée, chaque domaine suffit à justifier l'existence d'une école ou d'un cercle de pensée. Optique de carrière : l'architecte, le cartographe, le conteur, l'érudit, l'herboriste, l'historien, le médecin, le scientifique.
- la caste des Mages : patronnée par le Grand Dragon Nenya. Organisée en Ecoles. Optique de carrière : l'enchanteur, le fidèle de Chimère, le généraliste, le guérisseur, l'ingénieur, l'invocateur, le mage de combat, le rêveur, le spécialiste élémentaire.
- la caste des Prodiges : patronnée par le Grand Dragon Heyra. Ce sont les moines gardiens des temples draconniques. Il prêchent la bonne parole et sont en contact étroit avec les Dragons. Pas de véritables organisations ni de règle. Optique de carrière : le fervent, le gardien, le guérisseur, le médiateur, le missionnaire, le poète de la nature, le Prodige animal, le prophète, le sage, le tuteur.
- la caste des Protecteurs : patronnée par le Grand Dragon Brorne. Beaucoup plus disciplinés que les Combattants, ils sont les gardiens des villes et des cités. Organisation hierarchique très marquée, avec des grades. Optique de carrière : le garde du corps, l'ingénieur militaire, l'Inquisiteur, l'instructeur, le légionnaire, le milicien, le protecteur itinérant, le soldat, le stratège.
- la caste des Voyageurs : patronnée par le Grand Dragon Szyl. Elle rassemble des gens assoifés d'aventure, de découvertes et de voyages. Pas d'organisation mais on retrouve dans beaucoup de villes des relais où ils échangent leurs découvertes. Optique de carrière : le chasseur, l'éclaireur, l'errant, l'explorateur, le ménestrel, le messager, le missionnaire.
[b]La Prophetie[/b]
Depuis la compréhension de la place des Etoiles dans l'univers, les hommes et les dragons ont peu à peu appris à vivre aux côtés de ces astres. Des hommes et des femmes, de plus en plus nombreux, se sont levés, les yeux braqués vers le ciel en prétendant entendre la voix des Etoiles. Ces hommes et ces femmes se sont regroupés et ont formé des groupes pour croire en une étoile particulière : ce sont les Inspirés.
EDIT : les dragons ne savent pas trop quoi penser de ça, et pour l'instant il semble n'y préter aucune attention.
[b]Les Tendances[/b]
Il existe trois grandes tendances dans Kor :
- les Draconnistes : les plus nombreux, ils vouent un culte aux Grands Dragons et respectent énormément tous les autres dragons.
"Nous devons tant de chose aux dragons ! la voie de la magie, l'évolution de notre race... il n'y a guère que les fous et les insolents pour refuser d'admettre leur souveraineté."
- les Humanistes : ils se cachent et se font très discrets. Ils pensent que les Hommes doivent prendre leur sort en main, sans l'aide des dragons. L'Inquisition les a déclaré hérétiques et les brûle sur un bûcher.
"Même les Lois Draconniques ont leurs limites. Notre esprit est puissant et doit interpréter ce qu'ont vraiment voulu dire les Dragons. Sachons rectifier humblement leurs erreurs."
- Les Fatalistes : comme les Humanistes, ils se cachent dans la société des hommes. Ils sont cruels, cupides, égocentriques. Ils ne respectent plus les dragons, sauf Kalimsshar et ses enfants. L'Inquisition les a déclaré hérétiques.
"Il est certaines vérités que seul un aveugle peut appréhender. Tu comprendras, toi aussi, même si je dois te crever les yeux."
_________________
"Qu'est-ce-que quelqu'un qui souffre et qui fait couler son sang par terre pour que tout le monde soit coupable ?
Tous les suicidés sont le Christ."