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 démence et fascisme sur simcity (@Mouk Pil et Xav)

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ELECTRONUS
Grand Ancien


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MessageSujet: démence et fascisme sur simcity (@Mouk Pil et Xav)   Jeu 20 Fév 2014 - 7:57

http://www.vice.com/read/the-totalitarian-buddhist-who-beat-sim-city (dont vidéo en bas de l'article)

Je disais à Mouk que je me suis remis à SimCity (le 4, les suivants n'existent pas pour moi),  il m'a parlé de villes super optimisées en spirale du coup j'ai pas pu m'empecher de passer une partie de ma nuit à rechercher sur le sujet et je suis tombé là dessus.

Complètement abscons si vous n'avez jamais joué à sim city, mais en gros :
SimCity 3000, l'idée c'est de créer et gérer une ville, sans but particulier. On construit les bâtiments "communs" (écoles, postes de police, hopitaux, etc.) et les infrastructures (routes, centrales, lignes électriques, canalisation etc.) et on définit des zones d'habitation, de commerce et d'industrie où les habitants (les sims) construisent par eux même les bâtiments.

Le mec (philippin étudiant en architecture)  s'est donné pour objectif de créer une ville pérenne accueillant le plus d'habitants possible. Il a passé plusieurs années de sa vie (en vrai, pas en temps de jeu) en études et et optimisations en partant d'une unité auto suffisante combinant habitation, industrie et commerce, basée sur un symbole bouddhiste et répétée de manière quasi fractale.

Le résultat ? Une mégapole fascisante de 6 millions d'habitants stagnant pendant 50000 ans. Une mortalité de 100% passé 55 ans (par nécessité, non par design - ça n'a pas été choisit à des fins d'optimisations, leur mode de vie fait que les habitants meurent passés 55 ans). Pas d'écoles, pas d'hôpitaux - pas besoin, ça prend de la place, mais des postes de polices à chaque coin de rue.

Une circulation parfaitement fluide à toute heure de la journée. À ce sujet, l'artiste/révolutionnaire orwellien/urbaniste fou commente (je traduis) : Personne n'entre ni ne sort de la ville. Les sims ne se déplacent pas sur de longues distances, car ils n'habitent qu'à quelques blocs de leur lieu de travail. Où qu'ils aillent, c'est comme aller au même endroit.

Un de ses status facebook : L'esclave économique ne réalise jamais qu'il est gardé en cage, tournant en rond, n'allant nul part avec des millions d'autres.

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Xav
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MessageSujet: Re: démence et fascisme sur simcity (@Mouk Pil et Xav)   Jeu 20 Fév 2014 - 14:14

le gars a bien tripé en gros
c'est genre le meilleur joueur des sims au monde ?
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P'tit Mouk
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Sagittaire Dragon
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MessageSujet: Re: démence et fascisme sur simcity (@Mouk Pil et Xav)   Jeu 20 Fév 2014 - 15:47

lol, la vidéo est épique. Le mec est un malade mental.
Le 4 est très très sympa, j'y ai pas mal joué.

Dans un style city builder, y a le jeu Tropico qui est vraiment sympa. Même concept, on construit et on gère une ville, sauf qu'on incarne un dictateur dans une république bananière des Caraïbes... donc on alimente son compte en Suisse, on assassine les opposants politiques, on envoi l'armée pour casser des grèves, on endoctrine les écoliers... un jeu vraiment trippant.

Sinon, dans le genre malade mental, y a des mecs sur Minecraft qui ont complètement recréé Westeros, le continent de Game of Thrones, bloc par bloc.
Les images sur Google sont assez dingues.
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