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 Stormbringer revival : PJ créés et divers

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Mouk
Grand Ancien
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Taureau Serpent
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MessageSujet: Stormbringer revival : PJ créés et divers   Mer 20 Aoû 2014 - 13:46

Trame en train d'être complétée

Joueur :

Nom du personnage :
Sexe :
Age :
Taille :
Poids :

Nationalité :
Origine sociale :
Dieu :

Force :
Constitution :
Taille :
Intelligence :
Pouvoir :
Dextérité :
Charisme :

Points de vie :
Blessure majeure :
Bonus aux dommages :

Attaque/Parade : /

Connaissance :

Manipulation :

Agilité :

Discrétion :

Perception :

Communication :

Richesse :

Possessions :

Divers :


Dernière édition par Mouk le Dim 24 Aoû 2014 - 21:17, édité 1 fois
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Mouk
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Taureau Serpent
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MessageSujet: Re: Stormbringer revival : PJ créés et divers   Mer 20 Aoû 2014 - 19:51

Joueur : Xav

Nom du personnage : C ("la Belle")
Sexe : féminin
Age : 18 ans
Taille : 166 à 170cm
Poids : 58kg

Nationalité : Pikarayd
Origine sociale : Assassin
Dieu :

Force : 14
Constitution : 8
Taille : 11
Intelligence : 15
Pouvoir : 11
Dextérité : 8
Charisme : 13

Points de vie : 8
Blessure majeure : 4
Bonus aux dommages : +1D6/+1D4

Attaque/Parade : +4/+4
Arme à 54%/54%
Arme à 44%/44%
Arme à 34%/34%

Connaissance :+6
Premiers soins 13%
Connaissance des poisons 36%

Manipulation : +4

Agilité :+4
Grimper 45%
Eviter 36%
Equitation 29%

Discrétion :+2
Embuscade 52%
Dissimuler 3%
Se cacher 42%
Mouvements silencieux 52%

Perception :+3
Ecouter 53%
Chercher 28%
Voir 44%

Communication :+4
Eloquence 25%
Persuader 48%

Richesse :
120 GB

Possessions :

Divers :


Dernière édition par Mouk le Sam 23 Aoû 2014 - 23:20, édité 2 fois
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Mouk
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MessageSujet: Re: Stormbringer revival : PJ créés et divers   Mer 20 Aoû 2014 - 19:59

Joueur : Xav

Nom du personnage : B ("la Forte")
Sexe : féminin
Age : 30 ans
Taille : 180cm
Poids : 87kg

Nationalité : Pikarayd
Origine sociale : Prêtresse
Dieu :

Force : 18
Constitution : 8
Taille : 13
Intelligence : 18
Pouvoir : 12
Dextérité : 14
Charisme : 7

Points de vie : 9
Blessure majeure : 5
Bonus aux dommages : +1D6/+1D4

Attaque/Parade : +14/+13
Dague à 44%/43% pour 1D4+2+1D6


Connaissance :+27
Premiers soins 67%
Connaissance des plantes 67%
Connaissance des poisons 69%
Langage commun 100%/100%
Bas melnibonéen 87%/87%
Haut melnibonéen 67%/67%

Manipulation : +14
Jongler 21%

Agilité :+13
Grimper 62%
Eviter 48%

Discrétion :+7

Perception :+6
Ecouter 26%

Communication :+4
Crédit 29%
Persuader 39%

Richesse :
A déterminer

Possessions :

Divers :
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Xav
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MessageSujet: Re: Stormbringer revival : PJ créés et divers   Jeu 21 Aoû 2014 - 13:03

il manque ma préférée : "La Moche" ahah
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Mouk
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MessageSujet: Re: Stormbringer revival : PJ créés et divers   Jeu 21 Aoû 2014 - 13:10

Xav a écrit:
il manque ma préférée : "La Moche" ahah

Tkt j'ai bien prévu de tous les lister  Laughing 
Mais elle est pas seulement moche, la tienne, c'est une insulte aux femmes en général, et même à l'humanité toute entière !!
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Mouk
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MessageSujet: Re: Stormbringer revival : PJ créés et divers   Ven 22 Aoû 2014 - 23:12

Quelques ajustements à venir :
- les marchands obtiennent la nouvelle compétence Marchander à 50%+bonus de communication (cf supplément de Storm qui ajoute ça)
- les prêtres obtiennent la nouvelle compétence Connaissance du Monde à 25%+bonus de connaissance (cf supplément de Storm qui ajoute ça)
- on va harmoniser le background de Stormbringer et d'Elric parce que sinon c'est trop bizarre. Ca signifie par exemple que le perso de Romain n'est pas un prêtre guerrier d'Eshmir, mais un prêtre-guerrier de Phum. Aucun changement technique. Les choix des dieux seront faits en fonction des religions d'Elric, par nation, plutôt que celles de Storm
- les prêtres peuvent essayer d'être grand prêtre. Il faut qu'ils fassent un jet sous (POU+CHA)/10. Ca change rien techniquement à part que c'est la classe
- vous pouvez essayer d'être agent de votre dieu (quand vous en avez un, pas comme ces dégénérés de Yu). Vous faites un jet sous CHA+le nombre de point de POU que vous sacrifiez pour cette tentative. Etre agent file des bonus sympas, qui varient selon les cultes, et la capacité d'utiliser de l'élan comme les prêtres. Les prêtres peuvent essayer d'être agents si ça les chante
- je vais un peu influencer la langue que vous parlez à l'origine. Pour l'instant ça concerne uniquement le prêtre-guerrier de Phum et le melnib qui devront virer une de leurs compétences perso pour parler le commun. En contrepartie, ils parlent le 'pande/bas melnibonéen.
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Xav
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MessageSujet: Re: Stormbringer revival : PJ créés et divers   Sam 23 Aoû 2014 - 21:13

Goldman Goldar Goldar !!!

2% de chance d'etre grande prêtresse

Être agent , on oublie avec le 7 de CHA
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wolfers
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Gémeaux Coq
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MessageSujet: Re: Stormbringer revival : PJ créés et divers   Sam 23 Aoû 2014 - 21:13

Le membre 'Xav' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

'D100' : 32

_________________
Résistance à la foudre: 100.
"Vous pouvez vous poster au sommet d'un clocher, tout nu, les pieds dans une bassine en cuivre (pleine d'eau) en tenant une épée rouillée à la main en plein orage et crier "TOUS LES DIEUX SONT DES BÂTARDS" en toute impunité..."
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Mouk
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MessageSujet: Re: Stormbringer revival : PJ créés et divers   Sam 23 Aoû 2014 - 21:28

Je vais vous donner les dieux qui collent à vos nations. On peut faire des exceptions, mais il y a des cas où ce ne sera pas possible (parce qu'on va pas faire que des trucs aliens pour chaque joueur non plus).
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Mouk
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MessageSujet: Re: Stormbringer revival : PJ créés et divers   Sam 23 Aoû 2014 - 23:19

Joueur : Xav

Nom du personnage : A (l'Insulte au genre humain)
Sexe : Féminin
Age :  25 ans
Taille : 166cm
Poids : 46kg de laideur

Nationalité : Jharkor
Origine sociale : Guerrier
Dieu : on va voir plus tard...mais comment peut-on croire en Dieu quand on est née ainsi ?

Force : 11
Constitution : 6 (sans doute une maladie qui a laissé des traces)
Taille : 11
Intelligence : 8
Pouvoir : 10
Dextérité : 13
Charisme : 3...préparez vos sacs en papier

Points de vie : 6
Blessure majeure : 3
Bonus aux dommages : aucun

Attaque/Parade : +0/+0
Une arme à 50%/50%
Une arme à 40%/40%
Une arme à 30%/30%

Connaissance : -2
Evaluer un trésor 4%

Communication : -7

Manipulation : +0

Jongler 15%

Perception : -1

Equilibre 10%
Ecouter 22%
Sentir 25%
Goûter 32%

Agilité : +0
Eviter 50%
Equitation 25%

Discrétion :

Richesse :

Possessions :

Divers :


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MessageSujet: Re: Stormbringer revival : PJ créés et divers   Sam 23 Aoû 2014 - 23:26

Joueur : Flo

Nom du personnage : A
Sexe : Masculin
Age :  25,5 ans
Taille : 183cm
Poids : 86 kg

Nationalité : Lormyr
Origine sociale : Commerçant
Dieu : on va voir plus tard

Force : 11
Constitution : 10
Taille : 14
Intelligence : 9
Pouvoir : 15
Dextérité : 12
Charisme : 8

Points de vie : 12
Blessure majeure : 6
Bonus aux dommages : +1D6/+1D4

Attaque/Parade : +3/-2
Une arme à 23%/18%

Connaissance : +0
Evaluer un trésor 80%
Langage commun 70%

Communication : +2
Crédit 42%
Eloquence 8%
Persuader 52%
Marchander 52%

Manipulation : +3

Perception : +3
Voir 55%

Agilité : -2
Eviter 39%

Discrétion : -2

Richesse :

Possessions :

Divers :
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MessageSujet: Re: Stormbringer revival : PJ créés et divers   Sam 23 Aoû 2014 - 23:32

Joueur : Flo

Nom du personnage : C
Sexe : Féminin
Age :  23 ans
Taille : 171cm
Poids : 124 kg (les dés sont parfois cruels...)

Nationalité : Yu
Origine sociale : Voleur
Dieu : on va voir plus tard

Force : 13
Constitution : 13
Taille : 12
Intelligence : 8
Pouvoir : 15
Dextérité : 6
Charisme : 4...boouerk !

Points de vie : 13
Blessure majeure : 7
Bonus aux dommages : +1D6/+1D4

Attaque/Parade : +0/-3
Une arme à 35%/32%
Dague 45%/42%

Connaissance : -2
Evaluer un trésor 48%
Langage commun 23%

Communication : -3

Manipulation : +0
Crocheter 60%
Faire un piège amoureux 12%

Perception : +2
Equilibre 59%
Ecouter 72%
Sentir mauvais 28%
Chercher 54%
Voir 22%
Goûter 40%
Pister 11%

Agilité : -3
Grimper 40%
Sauter 22%

Discrétion : -4
Embuscade 45%
Dissimuler son charme 96%
Se cacher pour ne pas faire peur aux enfants 45%
Mouvement silencieux 46%
Couper une bourse 86%

Richesse :
Intérieure, espérons-le

Possessions :

Divers :
Atrocement grosse et moche


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MessageSujet: Re: Stormbringer revival : PJ créés et divers   Sam 23 Aoû 2014 - 23:37

Joueur : Flo

Nom du personnage : B
Sexe : Masculin
Age :  18 ans
Taille : 154cm
Poids : 53kg

Nationalité : Ile des Cités Pourpres
Origine sociale : Scribe qui aurait voulu être chanteur
Dieu : on va voir plus tard

Force : 14
Constitution : 16
Taille : 8
Intelligence : 10
Pouvoir : 7
Dextérité : 15
Charisme : 11

Points de vie : 15
Blessure majeure : 8
Bonus aux dommages : aucun

Attaque/Parade : +3/+6
Dague 33%/36%

Connaissance : +0
Cartographie 30%
Mémoriser 30%
Connaissance de la musique 40%
Connaissance des plantes 20%
Langage commun 50%
Toutes les autres langues 40%
Connaissance du monde 30%

Communication : -2
Chanter 48%

Manipulation : +3

Perception : -2
Ecouter 18%

Agilité : +6
Eviter 33%
Nager 29%

Discrétion : +4
Dissimuler 50%
Mouvement silencieux 55%

Richesse :

Possessions :

Divers :
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MessageSujet: Re: Stormbringer revival : PJ créés et divers   Sam 23 Aoû 2014 - 23:44

Joueur : Romain

Nom du personnage : C
Sexe : Masculin
Age :  à choisir
Taille : 165cm
Poids : 53kg

Nationalité : Argimiliar
Origine sociale : Fermier
Dieu : on va voir plus tard

Force : 8
Constitution : 15
Taille : 10
Intelligence : 9
Pouvoir : 5
Dextérité : 11
Charisme : 9

Points de vie : 15
Blessure majeure : 8
Bonus aux dommages : aucun

Attaque/Parade : -5/-1
Gourdin 25%/29%
Hachette 10%/14%
Lance à une main 15%/19%

Connaissance : +0
Evaluer un trésor 20%
Premiers soins 25%
Connaissance des plantes 20%
Artisanat forgeron 20%


Communication : -4

Manipulation : -5

Perception : -4
Ecouter 10%
Sentir le fumier chaud 45%
Chercher s'il a des bonus quelque part 41%
Voir qu'il n'en a aucun 18%
Pister 16%


Agilité : -1

Discrétion : +0

Richesse :

Possessions :

Divers :


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MessageSujet: Re: Stormbringer revival : PJ créés et divers   Sam 23 Aoû 2014 - 23:51

Joueur : Romain

Nom du personnage : B
Sexe : Féminin
Age :  30 ans
Taille : 155cm
Poids : 56kg

Nationalité : Phum
Origine sociale : Prêtre-guerrier lieutenant de guerre
Dieu : on va voir plus tard

Force : 13
Constitution : 13
Taille : 8
Intelligence : 21
Pouvoir : 15
Dextérité : 14
Charisme : 8

Points de vie : 12
Blessure majeure : 6
Bonus aux dommages : aucun

Attaque/Parade : +15/+13
Arme à 65%/63%
Arme à 55%/53%
Arme à 45%/43%
Dague 45%/43%


Connaissance : +33
Premiers soins 73%
Cartographie 50%
Mémoriser 61%
Naviguer 83%
Connaissance des poisons 60%
Connaissance des plantes 73%
Commun 55%
'Pande 100%
Bas melnibonéen 93%
Haut melnibonéen 73%
Connaissance de la guerre 73%
Connaissance du monde 58%

Communication : +11
Crédit 36%
Eloquence 29%
Persuader 36%

Manipulation : +15

Perception : +12

Agilité :+13
Eviter 49%
Equitation 78%
Nager 59%

Discrétion : +12

Richesse :

Possessions :

Divers :

On va switcher une compétence perso pour que tu aies langage commun


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MessageSujet: Re: Stormbringer revival : PJ créés et divers   Sam 23 Aoû 2014 - 23:58

Joueur : Romain

Nom du personnage : A
Sexe : Masculin
Age :  à déterminer
Taille : 151cm
Poids : 55kg

Nationalité : Filkhar
Origine sociale : Voleur
Dieu : on va voir plus tard

Force : 9
Constitution : 4 (ne sort jamais sans son écharpe)
Taille : 8
Intelligence : 11
Pouvoir : 14
Dextérité : 16
Charisme : 11

Points de vie : 3
Blessure majeure : 2
Bonus aux dommages : aucun

Attaque/Parade : +6/+5
Arme à 41%/40%
Dague 51%/50%


Connaissance : +0
Evaluer un trésor 50%
Langage commun 25%

Communication : +2
Persuader 35%

Manipulation : +15
Jongler 13%
Crocheter 40%
Passe-passe 31%
Faire un piège 40%

Perception : +2
Equilibre 55%
Ecouter 72%
Chercher 90%
Voir 62%

Agilité :+5
Grimper 94%
Sauter 76%

Discrétion : +5
Dissimuler 98%
Se cacher 45%
Mouvement silencieux 55%
Couper une bourse 71%

Richesse :

Possessions :

Divers :


Dernière édition par Mouk le Dim 31 Aoû 2014 - 22:39, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Stormbringer revival : PJ créés et divers   Dim 24 Aoû 2014 - 21:21

L'équipement que vous pouvez acheter.
Assurez-vous que ce que vous voudrez figure dans cette liste.
Sinon, dites-moi, et j'ajouterai des choses.
Détail des achats dans votre section privée, pas ailleurs.

Tous les prix sont exprimés en Grandes Bronzes (GB) sauf lorsqu'il est mentionné Gr (pour groats, petits morceaux de métaux sans grande valeur).
20 groats = 1 GB.

Equipements et Prix

Boisson et nourriture


Grande tasse de lait aigre 5 gr.
Chope de bière 1
Pichet de bière 6
Coupe de mauvais vin 1
Coupe de bon vin 3
Carafe de bon vin 20
Bol de gruau froid 10 gr.
Poulet rôti entier 5
Saumon fumé entier 10
Cochon de lait rôti entier 40
Jambon cuit entier 15
Tranche de bœuf rôtie 25
Légume, le kilo 1
Provisions de bouche (20 repas + boisson) 50
Trois œufs de poule 1
Trois œufs de poule frais 2
Poignée d’œufs de caille 5
Pain rond frais 1
Morceau de pain long 1
Six oignons 1
Guirlande de gousses d’ail 1
Pot de miel 5
Gâteau 4
Glace aux framboises, une cuillerée 1



Vêtements


Chapeau chaud 10
Bottes de qualité 75
Paire de sandales 10
Chemise de lin 10
Châle en belle soie 200
Pagne 1
Pantalon en toile 20
Cape de lin 25
Ceinture de cuir 10
Vêtements extérieurs :
De mendiant 1
De travailleur manuel 20
De compagnon 50
De voyageur 50
De mercenaire 50
De marchand 200
De petit noble 500
Excellente pèlerine de voyage 140


Services


Contrôle médical ordinaire 5
Coupe de cheveu ou rasage 2
Repas banal 2
Bon repas 6
Excellent repas 25
Abri, par nuit :
Sol d’une auberge 3
Couchette de dortoir 8
Chambre privée 45
Adepte de l’amour, par nuit :
Novice blasée 5
Experte enthousiaste 25
Mettre un cheval à l’écurie, par nuit 2-8
Faire écrire une lettre 4
Entraîner une compétence, par semaine 50
Charpentier, maçon, par jour 40
Forgeron, par jour 50
Armurier, par jour 60
Serviteur fiable, par semaine 30
Pot de vin versé à un officiel 20+
Offrande digne d’éloge à un temple 10
Représentation au tribunal, par jour 60
Envoyer un message dans la cité 1


Articles divers


Selle et article de sellerie 300
Livre de chant ou d’histoire 100+
Livre vierge (ex : grimoire) 50
Vieux grimoire (10 sorts utiles) 15000
Vieux grimoire (100 sorts à tester) 50000
Sac à dos en cuir 40
Corde (30m, STR 40) 20
Chaîne d’acier (15m, STR 64) 290
Grappin 15
Cadenas et clef en fer 16
Collier d’esclave 20
Gobelet en argile 10 gr.
Fiole 2
Verre 15
Coupe en cuivre 1
Gobelet en argent 50
Coupe en or 1200
Pichet à vin 1
Petits outils 15
Bouilloire en cuivre 20
Pince à levier en acier 40
Marteau 2
Seau cylindrique 30
Enclume 500
Pelle 10
Pioche 30
Lot de 20 flèches 20
Outils de crochetage des serrures 75
Pierre à feu 10
Bidon (2 litres) 10
Bâche 8
Petite tente pour 2 110
Tente pour 4 200
Couverture 8
3 bougies 1
3 torches 1
Lampe à huile 5
Huile à lampe, durée 7 nuits 5
5 hameçons en acier 5
Poêlon en bronze 15
Cocotte en fer 45
Charrette à 2 roues 300
Chariot de marchandises, 4 roues 1000
Bélier bardé de métal 20000
Grand canot 300
Petit bâteau de pêche 3000
Galère maritime, 10 esclaves 20000
Petite caraque (15 off. et marins) 70000
Grande caraque (25 off. et marins) 90000
Knorr (15 officiers et marins) 60000
Goélette (30 officiers et marins) 115000
Brick (40 officiers et marins) 115000
Birème (60 ram.) 70000
Trirème (170 ram.) 115000
Quadrirème (210 ram.) 150000
Quinquérème (250 ram.) 175000
Drakkar (50 ram.) 85000
Masure de bois et de chaume 100
Maison 3 pièces, pierre et tuile 2800
Mur de 3 m entourant la maison 2400
Résidence d’un petit noble 20000
Résidence d’un marchand riche 140000
Palais du Roi 4 ans de taxes
Pont en bois de 10m 560
Esclave adulte 8000
Esclave adulte, instruit 20000


Animaux (condition moyenne)


Ane 1000
Poule pondeuse 10
Vache à lait 1500
Chien de garde 40
Beau porc 650
Porcelet 25
Cheval de selle 2000
Cheval de guerre entraîné 5000
Pur sang 10000
Mulet 1400
Bœuf 1900
Chien de berger 150



Bijoux, etc…



Torque en argent antique 2000
Bague en or sertie d’une belle gemme 4500
Emeraude neuve et broche en argent 2500
Collier d’agate polie à trois rangs 200
Amulette en or digne d’un roi 15000
Petit nanorion 110000
Roue melnibonéenne            300000+

Salaires (GB/semaine)


Artisan (apprenti) 40-50
Artisan (compagnon) 50-70
Artisan (maître) 70-100
Artiste (avec mécène)             variable
Artiste (sans mécène) 0-15
Contremaître/chef d’équipe 60-80
Garde 50-65
Serveuse/aubergiste 35-40
Travailleur manuel 40-45
Prostituée (tapineuse) 25-50
Prostituée (bordel) 30-60
Prostituée (luxe) 65-85
Scribe 50-60
Domestique 35-40
Paysan 20-50
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Xav
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MessageSujet: Re: Stormbringer revival : PJ créés et divers   Lun 25 Aoû 2014 - 13:47

Est-ce que tu peux nous rappeler combien de GB ont nos 3 perso ?
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MessageSujet: Re: Stormbringer revival : PJ créés et divers   Lun 25 Aoû 2014 - 13:59

il manque le prix des armes et armures aussi (content)
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MessageSujet: Re: Stormbringer revival : PJ créés et divers   Lun 25 Aoû 2014 - 14:13

@Xav & Romain : je sais bien, patience Smile
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MessageSujet: Re: Stormbringer revival : PJ créés et divers   Lun 25 Aoû 2014 - 14:14

Je m'en doutais (content)
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MessageSujet: Re: Stormbringer revival : PJ créés et divers   Lun 25 Aoû 2014 - 14:19

Oki oki ,
au fait pour un de mes perso j'avais oublié le +2 pour les compétences du 2D6+2 compétences
je l'ai écris sur la feuille du perso concerné, faudra pas oublié ; - ) ! Il me faut ma compétence de Jonglage merde ! ahah
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MessageSujet: Re: Stormbringer revival : PJ créés et divers   Lun 25 Aoû 2014 - 15:43

Xav a écrit:
Oki oki ,
au fait pour un de mes perso j'avais oublié le +2 pour les compétences du 2D6+2 compétences
je l'ai écris sur la feuille du perso concerné, faudra pas oublié ; - ) ! Il me faut ma compétence de Jonglage merde ! ahah

Oui, il faut la gérer. Note que tes 3 persos ont déjà jongler.
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MessageSujet: Re: Stormbringer revival : PJ créés et divers   Lun 25 Aoû 2014 - 23:25

Les armes :



Remarques importantes :

- vous devez vous assurer que vous avez la force et la dex minimum requise pour utiliser l'arme en question, sans quoi votre compétence tombe à 5% ou à votre bonus s'il est supérieur. En outre, si vous n'avez pas la force nécessaire, vous taperez toujours en dernier, et si vous n'avez pas la dex, vous ferez des dommages divisés par 2

- un jour ou l'autre, sur une blessure majeure par exemple, vous perdrez peut-être de la dextérité ou de la force...pensez-y

- les minimum en force et dextérité des boucliers sont à revoir. Donc si vous voulez avoir un bouclier dans une main et une épée, disons, dans l'autre main, c'est possible, et le bouclier comptera comme une compétence en arme. Il faudra que votre force soit supérieure ou égale à la somme de la force requise pour l'épée + celle du bouclier, et idem pour la dex...mais je le répète, les valeurs indiquées ici ne sont pas bonnes.

- alternativement vous pouvez choisir une arme à deux mains

- ou bien une arme de lancer ou de trait

- en gros, si vous maitrisez deux armes, choisissez plutôt une arme de mêlée, éventuellement à deux mains, et une arme de distance. Si vous avez 3 armes, une arme de distance, une arme à une main et un bouclier, ça le fait

- si vous avez 4 ou 5 armes, vous faites un peu ce que vous voulez, ce ne sont que des conseils de toute façon

- si vous avez un sorcier, choisissez des armes en métal pour vous et vos grouillots. Je vous expliquerai pourquoi

- faites gaffe à votre thune, certains sont trop des mécréants pour avoir toutes leurs armes au départ

- on va faire comme dans elric : les armes sont regroupées en catégories. Donc savoir manier l'épée large permet de manier avec les mêmes chances l'épée courte, par exemple

- jongler permet d'ajouter à ses chances de toucher la moitié de sa compétence de jongler avec les armes lancées. Je vous donnerai des détails globalement sur les compétences plus tard. Notez qu'il faut 13 en DEX pour jongler. Ca ne marche qu'avec les armes lancées. On ne lance pas un arc ni un bouclier. On lance une hache de lancer, une dague, une pierre...Etc

- on tire une fois par round, sauf avec une dague, une hache de lancer et un arc (n'importe lequel), qui permettent de tirer une fois à sa DEX et une fois en fin de round. Ca ne marche pas avec les pierres.

- la hache lormyrienne et la pique filharienne sont réservées aux lormyriens et aux filkhariens.

- toutes les armes ne sont pas autorisées pour tout le monde, un peu comme dans donjon et dragon. Les interdictions :
***artisans : tout est ok vu que ça pue
***voleurs : hache lormyrienne, pique filkharienne, lance, grande épée à deux mains
***marchands : tout est ok
***chasseurs : hache de bataille, épée à deux mains, hache lormyrienne, hache des mers, masse lourde, pique filkharienne
***prêtres : pas le droit d'avoir une autre arme que la dague à la création, même en vendant son corps
***fermiers : aucune vu que c'est assez pourri comme ça

- vous pouvez consacrer une (ou plusieurs) de vos compétences d'armes supplémentaires (cf 1D6+2) pour apprendre une arme. Ou simplement la parade au bouclier, ou l'attaque à l'arc. Si vous voulez l'attaque et la parade à l'épée, par exemple, ça bouffe deux compétences différentes.

- on peut faire une attaque au bouclier, c'est pour ça qu'il y a des dommages d'indiqués. Ca se fait seulement au premier round avec une grosse charge, et en plus, on tape avec son épée après histoire de.


Dernière édition par Mouk le Mar 26 Aoû 2014 - 13:32, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Stormbringer revival : PJ créés et divers   Mar 26 Aoû 2014 - 10:44

Vous ne l'avez pas forcément tous vue mais vous avez une section privée chacun.
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MessageSujet: Re: Stormbringer revival : PJ créés et divers   Mar 26 Aoû 2014 - 15:39

type de bouclier/force/dextérité minimale par bouclier, qui s'ajoutent à l'arme que vous tenez dans votre autre main :
- écu/2/1
- targe/4/2
- grand bouclier/6/3
- tour/8/4
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MessageSujet: Re: Stormbringer revival : PJ créés et divers   Mar 26 Aoû 2014 - 18:57

Les compétences :


Certaines sont évidentes, je ne vais pas m'attarder dessus.

Naviguer : correspond à de l'orientation
Equilibre : son propre équilibre mais aussi la capacité à équilibrer des cartes, par exemple
Crédit : capacité à obtenir un prêt, solvabilité, disons
Eloquence : entraîner une foule
Persuader : convaincre une seule personne
Culbuter : faire une roulade pour ramasser son épée, ou éviter les coups de plusieurs adversaires en un même round en leur foutant sa compétence en malus (quoiqu'on peut éviter plusieurs fois aussi, mais avec plusieurs jets et des malus de 20% cumulatifs...culbuter est mieux si on a plein d'adversaires et une bonne compétence en culbuter. Permet aussi d'amortir une chute en réduisant ses dommages de 1D6 avec un jet réussi)
Jongler (dex 13 minimum) : sert à jongler, évidemment, mais aussi à ajouter la moitié de sa compétence à ses jets de lancer de dague, hache, pierre...ne marche pas pour les arcs ou les frondes.
Dissimuler : cacher un objet, piquer un objet vite-fait

Restent aussi Marchander, manoeuvrer un navire, canoter, connaissance du monde, jouer d'un instrument.

Le processus pour déterminer son niveau dans une compétence est toujours le même :
- vous choisissez la compétence dans le topic correspondant à votre perso
- je vous valide que vous pouvez l'avoir
- vous lancer 1D100/2, arrondi au supérieur
- vous ajouter votre bonus à la famille de compétence (même s'il est négatif)
- vous ajouter 10 si la compétence a (10%) d'écrit à côté
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MessageSujet: Re: Stormbringer revival : PJ créés et divers   Mer 27 Aoû 2014 - 12:32

Précisions sur les boucliers :
- ça se compte comme une arme en terme de compétence. Si vous choisissez d'avoir un bouclier plutôt qu'une arme, vous aurez un % en attaque et en parade comme tout le reste. Après, si vous décidez d'apprendre le bouclier avec vos compétences bonus, vous pouvez décider de ne prendre que la parade, et vous aurez seulement votre bonus pour déterminer votre compétence en attaque (ou 5% si c'est meilleur). Vous pouvez aussi décider de n'apprendre que l'attaque au bouclier, ce qui donne une certaine idée de la finesse de votre personnage... Smile

- je l'ai dit, vous pouvez attaquer au bouclier si vous avez la capacité de charger, au premier round. Dur à faire si vous êtes surpris ou si le terrain qui vous sépare de votre adversaire est tout pourri. Si vous avez une arme dans l'autre main, genre votre épée, vous pouvez attaquer dans le même round avec cette arme. Si vos deux attaques touchent, la première parade sera aux chances normales, la deuxième à -20%

- vous pouvez parer une arme lancée sur vous (dague, hache de lancer, javelot...) avec votre compétence en bouclier sans malus. Sans bouclier, vous pouvez faire la même chose avec une arme de mêlée quelconque, mais vos chances sont divisées par 2

- vous pouvez bloquer une flèche qui vous est tirée dessus avec votre compétence en bouclier divisée par 2. Sans bouclier, vous ne pouvez rien faire, pas même éviter


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MessageSujet: Re: Stormbringer revival : PJ créés et divers   Mer 27 Aoû 2014 - 13:05

c'est possible de choisir une compétence déjà acquise pour l’améliorer?
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MessageSujet: Re: Stormbringer revival : PJ créés et divers   Mer 27 Aoû 2014 - 13:49

GROB a écrit:
c'est possible de choisir une compétence déjà acquise pour l’améliorer?

Non.
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MessageSujet: Re: Stormbringer revival : PJ créés et divers   Mer 27 Aoû 2014 - 14:17

quel grob ce grob (content)
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MessageSujet: Re: Stormbringer revival : PJ créés et divers   Mer 27 Aoû 2014 - 19:21

Artisanats existants : maréchalerie, armurier (=armes), forgeron (=armures en métal), maroquinier, arc, flèches, tisserand, joaillier, charpentier, corde

Grob, à toi de choisir ce que tu veux.
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MessageSujet: Re: Stormbringer revival : PJ créés et divers   Mer 27 Aoû 2014 - 22:51

Vous pouvez acheter des potions et des poisons.
Certains d'entre vous peuvent en préparer, d'autres auront plus une thune après leurs achats incontournables, alors si vous êtes intéressés, post en section privée.
Je briefe ceux qui ont les compétences connaissance des poisons et des plantes dans leurs sections privées, parallèlement.
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MessageSujet: Re: Stormbringer revival : PJ créés et divers   Dim 31 Aoû 2014 - 22:38

***Bonne nouvelle ! Le malus aux dommages -1D6/-1D4 ne survient qu'à partir de 16 en somme force+taille, et pas 17 comme je le pensais.

=> le voleur filkharien de torn et le lieutenant de guerre ilmiorain de Wolfers ne l'ont pas, ils ont aucun modificateur à la place.

***Mauvaises nouvelles ! Le calcul du bonus de connaissance n'était pas très cohérent avec les autres façons de calculer les bonus...et un peu plus loin dans les bouquins, j'ai trouvé un tableau récapitulatif qui corrige cette incohérence. Quand vous avez moins de 9 en intelligence, vous avez -2% par point en moins dans vos compétences de connaissance.

=> la guerrière jharkorienne de Xav et la voleuse yurite de Flo ont -2% au lieu de 0% de bonus.

Le fermier argimilite de torn n'a pas assez de force pour manier le bâton à deux mains ni la lance à deux mains.
Il prendra donc le gourdin (dommage 1D6) et la lance à une main (dommage 1D6+1). Il ne possède pas cette dernière, cependant.

Les deux chasseurs de Grob n'ont pas la force suffisante pour manier l'arc. L'un d'eux n'a même pas la dex suffisante pour le manier.
On va considérer que vous manier un arc plus petit, moins durement bandé, qui fera 1D6+1 au lieu de 1D8+1.
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MessageSujet: Re: Stormbringer revival : PJ créés et divers   Mar 2 Sep 2014 - 20:05

Armures dispo :

- Cuir, protection 1d6-1, pas de malus, dispo partout, 100 GB
- Cuir maritime, protection 1d6, pas de malus, dispo essentiellement sur l'Île des Cités Pourpres, 300 GB
- Armure barbare, protection 1d8-1, quelques malus en agilité, dispo dans le désert des soupirs et en Ilmiora, 400 GB, permet de flotter, devient inutilisable si on reste trop longtemps dans l'eau avec
- Demi-plaques, protection 1d8-1, quelques malus en agilité et discrétion, dispo partout, 400 GB, permet de couler si on est pas prompt à l'enlever
- Plaques complètes, protection 1d10+2 (1d10-1 sans le heaume), gros malus en agilité, discrétion et perception avec le heaume, permet de couler à coup quasi-sûr, 1000 GB, force de 11 minimum.


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MessageSujet: Re: Stormbringer revival : PJ créés et divers   Mar 2 Sep 2014 - 20:22

Doit-on avoir un personnage originaire de l'Île des Cités Pourpres pour posséder du cuir maritime ?

_________________
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"Vous pouvez vous poster au sommet d'un clocher, tout nu, les pieds dans une bassine en cuivre (pleine d'eau) en tenant une épée rouillée à la main en plein orage et crier "TOUS LES DIEUX SONT DES BÂTARDS" en toute impunité..."
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MessageSujet: Re: Stormbringer revival : PJ créés et divers   Mar 2 Sep 2014 - 20:34

A peu près. Disons que je ferai une exception pour ton marchand (réseau, tout ça).
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MessageSujet: Re: Stormbringer revival : PJ créés et divers   Mar 2 Sep 2014 - 21:33

Cool (content)

Il peut en avoir fourni au deux autres je suppose.

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MessageSujet: Re: Stormbringer revival : PJ créés et divers   Mar 2 Sep 2014 - 21:40

Ok pour ton commerçant et ton lieutenant.

Pour ton melnibonéen, c'est cheaaaap mais bon tu recherches la discrétion je suppose, donc ok.
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MessageSujet: Re: Stormbringer revival : PJ créés et divers   Mar 2 Sep 2014 - 21:41

A tous : vous pouvez avoir plusieurs armures of course.
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MessageSujet: Re: Stormbringer revival : PJ créés et divers   Mar 2 Sep 2014 - 21:46

Et si vous voulez lancer une dague, vous devez choisir une compétence d'arme pour ça à la place d'une que vous avez.
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MessageSujet: Re: Stormbringer revival : PJ créés et divers   Mar 2 Sep 2014 - 21:49

Je vais voir pour le noble. Combien coûte la demi-plaque ?

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MessageSujet: Re: Stormbringer revival : PJ créés et divers   Mar 2 Sep 2014 - 22:19

400 GB, mise à jour plus haut.
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MessageSujet: Re: Stormbringer revival : PJ créés et divers   Sam 6 Sep 2014 - 20:53

Quelques explications sur l'Elan.

Ca ne concerne que les prêtres et les agents. Les autres n'en n'ont pas.

Cette valeur va et vient, et est à voir comme une jauge comprise entre 0 et 99.
Ca sert à implorer votre dieu pour qu'il vous rende un service. Dans ce cas, vous lancer 1D100 :
-----si vous faites en dessous de votre Elan, vous perdez le résultat de ce D100 en Elan, et votre dieu vous donne un coup de pouce.
-----si vous faites au dessus, vous divisez votre Elan par 2, et votre dieu ne fait rien pour vous.

Particularité : vous pouvez convertir 50 pts d'Elan en un point de pouvoir permanent.
Et comme vu lors de la création, vous commencez avec 2D6 pts d'Elan.

Comment on en gagne ?
Ca dépend des dieux. Il faut que vous fassiez des actions pour vos dieux pour gagner de l'Elan. Si vous faites des actions contre, vous êtes aussi susceptible d'en perdre.
Les gains dépendent de votre alignement religieux (= tronc commun, i.e tous les cultes du chaos valorisent un certain nombre d'actions communes), et de votre dieu en particulier (qui kiffe certaines actions spéciales).

Détails de ces gains en section perso pour les prêtres.
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MessageSujet: Re: Stormbringer revival : PJ créés et divers   Sam 20 Sep 2014 - 18:50

Bon, ça vous a plu ?
J'ai bien rigolé en tout cas !
Si quelqu'un veut faire un débriefing, ça peut être rigolo, mais comme ce n'est pas une campagne, j'insiste pas.

A noter que Flo peut se recaver d'un perso, que Xav peut nous rejoindre pour la prochaine session, et Gwendal peut faire un perso s'il veut, rendant ainsi l'unique perso qu'il lui reste à Grob.

Pour les créations de perso (Flo, Gwendal), on fait ça sur le forum sauf si je vous vois avant.
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MessageSujet: Re: Stormbringer revival : PJ créés et divers   Sam 20 Sep 2014 - 19:02

Ouais, on s'est bien marré, même si je suis dèèègue d'avoir perdu tout mes mecs.
Je recrée un perso direct.
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MessageSujet: Re: Stormbringer revival : PJ créés et divers   Sam 20 Sep 2014 - 23:02

Mouk a écrit:
Quelques explications sur l'Elan.

Ca ne concerne que les prêtres et les agents. Les autres n'en n'ont pas.

Cette valeur va et vient, et est à voir comme une jauge comprise entre 0 et 99.
Ca sert à implorer votre dieu pour qu'il vous rende un service. Dans ce cas, vous lancer 1D100 :
-----si vous faites en dessous de votre Elan, vous perdez le résultat de ce D100 en Elan, et votre dieu vous donne un coup de pouce.
-----si vous faites au dessus, vous divisez votre Elan par 2, et votre dieu ne fait rien pour vous.

Particularité : vous pouvez convertir 50 pts d'Elan en un point de pouvoir permanent.
Et comme vu lors de la création, vous commencez avec 2D6 pts d'Elan.

Comment on en gagne ?
Ca dépend des dieux. Il faut que vous fassiez des actions pour vos dieux pour gagner de l'Elan. Si vous faites des actions contre, vous êtes aussi susceptible d'en perdre.
Les gains dépendent de votre alignement religieux (= tronc commun, i.e tous les cultes du chaos valorisent un certain nombre d'actions communes), et de votre dieu en particulier (qui kiffe certaines actions spéciales).

Détails de ces gains en section perso pour les prêtres.

Amusant. A RuneQuest (même système de jeu), c'est un jet de % sous le POU. En cas de Réussite, on perd autant de Points de POU que le résultat du d100 et on obtient ce qu'on veut. Sinon, on ne perd rien.

Je m'en souviens particulièrement pour avoir justement échappé à une mort atroce dans le Rumble en faisant un 04 inespéré. Ah, ces souvenirs de jeu basés sur des résultats de jets... un truc que les purs narrativistes ne peuvent pas comprendre en face des simulationnistes...

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MessageSujet: Re: Stormbringer revival : PJ créés et divers   Sam 20 Sep 2014 - 23:04

C'était super !

Je pleure encore mon mélnibonéen et ma stupide témérité, mais mon lieutenant de guerre sera le venger !

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"Vous pouvez vous poster au sommet d'un clocher, tout nu, les pieds dans une bassine en cuivre (pleine d'eau) en tenant une épée rouillée à la main en plein orage et crier "TOUS LES DIEUX SONT DES BÂTARDS" en toute impunité..."
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Mouk
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MessageSujet: Re: Stormbringer revival : PJ créés et divers   Dim 21 Sep 2014 - 13:58

Allez, j'ai ouvert un sujet pour la recave de 1 perso pour Flo...
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torn
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MessageSujet: Re: Stormbringer revival : PJ créés et divers   Lun 22 Sep 2014 - 11:09

Ouai c'était cool je me suis bien marré.


A propos d'élan, j'en ai pas gagné?
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MessageSujet: Re: Stormbringer revival : PJ créés et divers   

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