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 Rêve de Dragon : Draconis Memoria - par Pilcore

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Pilcore
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Taureau Chèvre
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MessageSujet: Rêve de Dragon : Draconis Memoria - par Pilcore   Lun 12 Fév 2007 - 22:22

Les Rêvés :

---- Tartoss Tetanos (joué par Medhi)
> Port droit
> Cheveux & barbe
> Emporté & Reflechi...constrasté

---- Eophène (joué par Xavier)
> Sec
> Franc parlé
> Regard méfiant, attentif

---- Elessar (joué par Flo)
> Air sympathique
> Secret
> Visage singulier

---- Matthias (joué par Bertrand)
> Calme
> Port Noble
> Tourmenté

---- Nashazaar Sang - Noir (joué par Reno)
>
>
>

Les Eveillés (ceux qui ont quitté le rêve des dragons):
- Ithiliene (joué par flo)
- Le Chevalier Cormik

Voici quelques "hight lights" concernant le système de RDD :

La chance :
Faire appel à sa chance n'est pas une décision du personnage mais bien du joueur qui à une "vision d'en haut". Il représente une partie des forces extérieures au personnage.
L'appel à la chance consiste à annuler un jet de dés malheureux, comme si ce jet de dés n'avait jamais été lancé.

Le joueur fais un jet de points de chance actuels à zero (ce jet est influencé par les astres qui peuvent apporter un malus ou un bonus à ce jet).

Toute réussite : le personnage perd un point de chance et gagne le
droit de retenter le jet malheureux.
Tout echec : le personnage ne perd pas de point de chance mais ne peut retenter son jet malheureux.

On ne peut faire appel à la chance que pour les jets de combat, de force, d'agilité, de dextérité, de dérobée, d'apparence ainsi que tous les jets de perception active.

Les points de chance perdus ne peuvent être à priori récupérés.

L’influence des Astres :
Les sages ont coutume de dire des étoiles qu’elles sont l’âme des dragons et de dire aussi q’une étoile qui s’éteint est un dragon qui meurt.

Les astres influencent puissamment la vie de vos personnages, la plupart ne s’en rendent pas compte, mais pour ceux qui en ont conscience prendre la route Jourciel 2 Couronne à l’heure de la Lyre placera le voyage sous un mauvais auspice, alors qu’il en sera tout autre à l’heure de la Sirène.

A chaque jour correspond un nombre astrologique, la combinaison de ce nombre astrologique et de votre heure de naissance détermine quelles vont être les heures pendant lesquelles la Fortune vous sourira ou au contraire se jouera de vous, la Destinée est souvent capricieuse…

Chaque personnage à, chaque jour, une heure pendant laquelle son signe est en « Conjonction Majeure », deux heure pendant lesquelles son signe est en « Conjonction Mineure », deux heures pendant lesquelles sont signe est en « Opposition Mineure » & enfin une heure pendant laquelle son signe est en « Opposition Majeure ».

Chacune des conjonction / opposition apporte des modificateurs sur tous les jets de chance du personnage ainsi que tous les lancements de sortilèges de type rituel.
« Conjonction Majeure » : +4
« Conjonction Mineure » : +2
« Opposition Mineure » : - 2
« Opposition Majeure » : - 4


Le moral :

Le moral est une force interne du personnage qui l'aide à conserver son libre arbitre, son empire sur lui même, sa vitesse de réaction.
Le moral ajuste sans exception tous les jets de VOLONTE.

Tout personnage possèdant au moins un point de moral peut y faire appel. Les cas où l'on peut faire appel au moral sont les même que ceux des appels à la chance.
Ayant fait appel à son moral, le personnage bénéficie d'un bonus de +1 à l'ajustement final de son action. Si le jet est réussit il garde son point de moral, s'il échoue, le point de moral est perdu.

On peut faire appel à l'energie du désespoir si l'on ne possède pas un moral positif.
On commence par faire un jet de moral (inférieur à 10 + moral actuel sur 1D20) si le personnage réussit, il gagne un point de moral virtuel qu'il peut utiliser comme s'il avait eu un moral positif, le personnage echoue à ce jet de moral, il perd encore un point.

Le combat :

Un round de combat dure 6 secondes. Il se décompose en sept phases successives.
Lors du round d'engagement (le premier round du combat) l'intiative revient toujours à l'arme la plus longue

Phase 1 : Déclaration d'intention
Choisir entre :
- Combattre
- Faire acte de Magie
- Se déplacer
- Rompre le combat,se désengager
- Actions diverses (soins,tâches divers...
Une action déclarée peut êter annulée mais pas modifiée.

Phase 2 : Magie
- Montée dans les Terre Médianes du Rêve (Normale ou accélérée) ou déplacement normal (une seule case par round)
- Lancer un sort (même round que le dernier déplacement) ou ciblage du sort & effet magique

Phase 3 : Tir
- Initiative entre tireurs : facteur d'initiative + 1D6
- Tir : Tir / Compétence d'arme - difficulté
- Parade : Mélée / Bouclier - difficulté de parade
- Dommages & détérioration

Phase 4 : Lancer
- Initiative entre lanceurs : facteur d'initiative + 1D6
- Lancer : Lancer / compétence d'arme - difficulté
- Parade : melée / bouclier - difficulté ou esquive : derobée / esquive - difficulté
- Dommages & détérioration

Phase 5 : Mêlée
- Initiative entre combattants : facteur d'initiative + 1D6
- Attaque : mélée / compétence d'arme - difficulté libre
- Parade : melée / bouclier - difficulté ou esquive : derobée / esquive - difficulté
- Dommages & détérioration

Phase 6 : Actualisation des mouvements
Actualisation des mouvements de la phase 1 : engagement ds le combat / désengagement / fuite ...

Phase 7 : Santé & actions diverses
- Gestion des blessures reçues aux round précédents
- Actions diverses (paroles, soins, tâches diverses & variées...)
- Condition des combatants pour le round suivant

Comment se déroule un combat de mélée ?
Une fois l'initiative déterminée, l'attaquant joue une jet d'attaque dont il choisit lui même la difficulté. Le défenseur tente alors de parer ou esquiver avec pour malus la difficulté choisie par l'attaquant.
En cas de parade / esquive manquée, on joue un jet de dégat.

On applique cependant les regles fondamentales suivantes pour corser le tout :
- sauf cas particulier, une créture ne peut faire qu'une seule attaque
- sauf cas particulier une arme ne peut servir qu'une seule fois, en attaque ou en parade
- sauf cas particulier on ne peut esquiver qu'une seule fois

C'est quoi ces cas particuliers ?
dans le cas d'une réussite particulière en attaque, l'attaquant choisit l'une des trois options suivantes:
- Force : les domages de l'attaque seront joués à +5
- Finesse : le defenseur est obligé d'obtenir au minimum une significative pour parer / esquiver
- Rapidité : l'attaquant à le droit à un deuxième usage pour l'arme utiliser (il va pouvoir parer avec l'epée qu'il vient d'utiliser pour porter le coup, attaque une deuxième fois sur le champ)

Notez que les armes lentes (à deux mains, les masses & fleaux), les armes de tir & de lancer n'ont accès qu'à l'optionde force.

Pour les parades & esquives particulières, on applique une regle identique à la rapidité.

Quelques manoeuvres spécifiques au combat :
- La charge: elle consiste à se jetter de toutes ses forces dans le combat, sur le défenseur. Elle ne peut avoir lieu que durant le round d'engagement (premier round) car il faut du recul pour pouvoir charger.
Lors d'une charge, l'initiative est toujours aléatoire (la longueur de l'arme n'intervient pas). Le chargeant bénéficie d'un bonus de +4 à l'attaque et +2 aux dégats. En revanche il ne peut esquiver et souffre d'un malus de -4 à la parade
- La feinte : elle ne peut avoir lieu que dans les duels (en un contr un). Pour en bénéficier il faut posséder l'initiative et y renoncer laissant l'autre attaquer en premier. Si quand revient le tour d'attaquer du feintant celui ci n'a été ni blessé, ni sonné il bénéficie d'un bonus de +1 à l'attaque et aux dégats.

La santé :

Le système de gestion de la santé ds RDD distingue trois ressources du personnage.

La fatigue :

La fatigue s'aquiert de manière diverse : travail physique, marche, course mais aussi travail intellectuel, effort de volonté...
Une fois tous les points de fatigue cochés, le personnage tombe endormi.
Chaque point d'endurance perdu génère systématiquement un point de fatigue

La fatigue se récupère en dormant.
Chaque heure draconique de sommeil permet de récupérer un segment complet de fatigue quelque soit le nombre de cases cochées.
Cependant, chaque point d'endurance perdu empeche la récupération d'un oint de fatigue

L'endurance :

L'endurance représente une couche plus profonde des ressources de l'individu, plus vitale.
a zéro en endurance, on tombe évanoui.
Elle ne s'aquiert que dans certains cas très précis, essouflement (course & nage de longue durée "marathon"), asphyxie (noyade, enfummage..), affaiblissement (famine, maladie...), traumatismes (coups, blessure...).
La perte de 2 points d'endurance ou plus entraine un jet d'endurance (inférieur à l'endurance sur 1D20)
en cas d'echec le personnage est sonné (toute action doit obenir au minimum une significative, un réussite normale devient un echec, en cas d'action offensive, echec normal ou particulier devient un echec total)

L'endurance se récupère par le repos : 1 point par 5 min de repos jusqu'à concurence de la moitiée de l'endurance. En dorman une pleine heure draconic on récupère l'intégralité de son endurance aussi bas qu'elle soit tombé.

Cependant :
- chaque point d vie perdu empeche la récupération de deux points d'endurance
- chaque blessure grave empeche la récupération de la moitié de son endurance
- avec une blessure critique l'endurance maximum est de 1

Les points de vie :

C'est le potentiel vital d'un individu, quand un personnage a perdu trop de points de vie il meurt (hé hé...original hein). A 0 points de vie, on sombre dans le coma.
Ils ne sont perdus qu'en cas de traumatisme importants :
- inconscience
- blessures graves ou critiques
- maladie empoisement

Le jet de vie :
Un personnage atteint d'une blessure grave ou critique joue périodiquement un jet de vie (1D20 <= points de vie actuels) tant que les premiers soins ne lui on pas été prodigués.
La périodicité est de 1 round pour les blessures critiques & de Seuil de constitution (SC) minutes pour les blessures grave.
En cas d'echec, le personnage perd encore un point de vie supplémentaire, un 20 entraine la mort immédiate, tandis qu'un 01 entraine une amélioration de l'état (le prochain jet ne se fera que dans 20r / SC x 20 minutes).
a zero point de vie un 01 sur le jet de vie est toujours une réussite mais n'entraine plus de répis, dès que le personnage dépasse son SC en négatif, il meurt.

Chaque point de vie entraine un malus de 1 à toutes les actions entreprises

On teste la récupération des points de vie quotidiennement par un jet de constitution / nombre de points de vie perdus.
Les points de vie ne peuvent pas etre récupérés tant que :
- le personnage est sous le coup d'une maladie non guérie
- le personnage est sus le coup d'un empoisement non encore enrayé
- possède une ou plusieur blessure (légère, grave ou critique) non entièrement guérie


Les blessures :

Qu'elles soient acquises en combat ou à tout autre occasion le mécanisme est le même :
On effectue un jet d'encaissement :
2D10 + (bonus au dégats) - protection
et on regarde l'une des tables ci dessous selon la situation :


Les contusions & erraflures sont douloureuses et peuvent sonner le personnage, causer des hemorragie superficielles mais ne mettent pas véritablement sa vie en danger

La blessure légère traduit une coupure, entaille qui cause une hemorragie plus importante mais non mortelle.
Si aucun soin n'est donné à une blessure légère, son temps de cicatrisation esttriplé : 6 jour au lieu de 2

La blessure grave indique qu'un organe ou un vaisseau important a été touché causant une hemorragie mortelle.
Chaque blessure grave entraine la perte d'un point d'endurance par round. A 0 en endurance le personnage sombre ds l'inconscience, il doit maintenant faire un jet de vie tout les SC minute tant que les premiers soins ne lui ont pas été fait. Une fois les premiers soins effectués, il doit quand même faire un jet de vie toutes les SC heures jusqu'à ce que les soins complets lui aient été prodigués.
Fautes de soins une blessure grave causera inevitablement la mort.
Un personnage encore sous le coup d'une blessure grave peu agir modérémment en prenant en compte son état général

La blessure critique est le cas le plus tragique, un organe vital est touché, le personnage est mourrant.
Tant que les premiers soins n'ont pas été effectués le blesser joue un jet de vie tous les round. Dès qu'ils ont été prodigués le décompte s'arrête pour un nombre d'heure egal au SC du personnage après quoi le processus reprend.
Un personnage encore sous le coup d'une blessure critique ne peut que resté allongé sous peine de voir ses blessure se ré - ouvrir.

Les soins :

Les chiffres à retenir sont : 2/4/6
Ils indiquent par type de blessure (respectivement, légère, grave & critique) :
- la difficulté des premiers soins et des soins complets
- le nombre de point de tache à obtenir pour les premiers soins
- la quantité de pansement necessaire (un m² de tissus fournit 6 points, une chemise fournit TAI points)
- le nombre de demi - mesure (10 cl) d'eau necessaire au nettoyage des plaies
- la durée minimum pour que la blessure retrograde au dégré inférieur (qu'une critique devienne une grave, une grave devienne une égère et qu'une légère disparaisse)
- le nombre de brins d'herbe de soin à appliquer sur la blessure pour aider à sa guérison

Tous les 2/4/6 jours ont teste la guérison avec un jet de Constitution / ajustement de guérison (bonus des soins complet + bonus des herbes de soins - points de vie manquants).

On peut également réaliser des décoction d'herbe. Ces décoctions servent uniquement à aider la récupération des points de vie et n'ont aucun effet sur les blessures en elles même.
Elles peuvent également être enchantées par des hauts rêvants permettant ainsi la guérison des blessures & la récupération des points de vie.


Dernière édition par le Mar 3 Juil 2007 - 14:39, édité 17 fois
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P'tit Mouk
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MessageSujet: Re: Rêve de Dragon : Draconis Memoria - par Pilcore   Lun 12 Fév 2007 - 23:27

Alors, avant notre arrivée à Ortigrise, un gros ours nous a attaqué. Cormick lui a envoyé un énorme coup de latte tendis que Ithilienne a du lui envoyer 7 flèches dans son dos (si je me souviens bien, il y en avait 7). Dans le lac, certain ont pu ramasser un livre (d'ailleurs je crois que mon ancien perso ne le savait même pas).

Avant la fête de Ortigrise, on nous a demandé de participer à l'activation de la fontaine. Il nous a fallu apprendre un texte incompréhensible pour la refaire couler. Si on échouait, c'est des seaux d'excréments qui devaient nous arriver dans la gueule. Je crois d'ailleurs me souvenir qu'on avait passé un marché avec un paysan qui devait réciter la formule, mais il nous a cédé sa place pour une histoire de marriage...

Et là, un passage vraiment mythique.
Ithilienne s'avance avec ses trois compagnons, il doit tenter de dire la formule en premier. Les paysans ont tous préparé leurs rats morts et leurs seaux de merde.

Ithilienne s'avance et récite une formule...la fontaine ne s'active pas...il tente encore une fois...toujours pas de réponse...il retente encore une dernière avant que les paysans ne l'engloutisse sous des litres d'étrons liquides...et il rate encore...d'un seul coup, tous les payans ont déchainé leur "joie"...au même moment où Ithilienne énonçait la bonne formule...et l'eau jaillit en même temps que la merdasse... La foule des payans se précipitait pour lui envoyer des seaux d'eau et l'amener jusqu'à la rivière, la fontaine, qui n'avait pas remarchée depuis des années, venait de renaître.


Arrivée Nolivet, on rencontre donc Nineth, une jeune femme qui ne peut s'empêcher de pleurer H-24. Elle tente de mettre fin à ses jours mais certains d'entre nous arrivent à la sauver in extremis.
Plusieurs jours s'écoulent et Nineth ne s'est toujours pas arrêtée de pleurer (on est resté avec elle pour la surveiller, on ne voulait pas qu'elle crève). On apprend (je ne sais plus comment) que Nineth à sûrement été maudite par un Haut Rêvant, certains indices nous indiquent que ce Haut Rêvant pourrait vivre là où sont cueuillie les Bigarondes, des cerises d'un goût exquis. Mais les marchands ne veulent pas cracher le morceau de la provenance exacte de ces fruits. Résultat on fait un peu traîner les choses et, à un moment où on a laissé tomber notre attention, Nineth se pend à un arbre.

Pendant ce temps, Ithilienne passe de très mauvais jours, puisque des effets étranges apparaîssent (pustules, boulimie, alcoolisme, etc...). Tartoss arrive à convaincre Ithilienne d'aller assassiner un taneur un peu fou dans sa tête. Il se pourrait que ce taneur soit un Haut Rêvant et l'est maudit pour avoir démissionner. Résultat, fiasco total, Tartoss et Ithilienne se font casser la gueule, juste après avoir porter un coup fatal au taneur. Ithilienne sera pendu haut et court après avoir invoqué une petite créature. Tartoss aura la vie sauve mais sera condamné à l'exil.


A Tourmaline, les 3 compagnons rencontrent Elessar, un homme qui ressemble comme deux goutes d'eau à Ithilienne... Mais celui-ci prétend ne pas du tout le connaître.
Lors des JO de Tourmaline, Cormick échoue à l'épreuve de ultimate fighting, Tartoss encule quelques clients avec ses potions à deux balles, Eophène arrive à la 3e place de tir à l'arc, Elessar arrive à la 2e place de tir à l'arc...et la 4e de course à pied (sniffffff !!!!).

Des fouilles dans la Smouldre pour trouver les oignons, certains (genre Elessar) affirment avoir vu des étranges reflets rouges au fond de l'eau. Mais personne n'arrivera à savoir ce que c'est réellement. On apprend que ces oignons pourraient être l'oeuvre d'un Haut Rêvant qui s'est fait banir de la ville il y a quelques années. Il aimait beaucoup amuser la ville en faisant danser des oignons. Cependant (je ne sais plus exactement pourquoi j'ai cela en tête) il se pourrait très bien que ça soit un complot contre lui pour qu'il soit exécuté par les mercenaires (le bourgmestre de la ville - qui nous a d'ailleurs récompensé d'une bise à ceux qui sont monté sur le podium - ayant mis à prix la tête du mago).

Il me semble que nous avons dit au bourgmestre que nous réglerions cette histoire, et que l'on s'apprêtait à aller rendre visite au Haut Rêvant...mais connaissons-nous l'endroit de sa demeure... pas sûr du tout.


Dernière édition par le Ven 23 Mar 2007 - 21:56, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Rêve de Dragon : Draconis Memoria - par Pilcore   Mar 13 Fév 2007 - 2:02

et bien je me souviens vous avoir laissez pour partir enqueter dans la ville pendant que vous vous amusiez a faire trampette de la flotte.
( il me semble)
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MessageSujet: Re: Rêve de Dragon : Draconis Memoria - par Pilcore   Mar 13 Fév 2007 - 2:05

Zut, j'avais oublié que dans ce jeu aussi mon soper est un loser.
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MessageSujet: Re: Rêve de Dragon : Draconis Memoria - par Pilcore   Mar 13 Fév 2007 - 2:08

Meeeeeeeeeehzdiii tu sais bien que dans tout les jeu tu a un loser ( mm lorsque tu veux en faire des bien)
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MessageSujet: Re: Rêve de Dragon : Draconis Memoria - par Pilcore   Mar 13 Fév 2007 - 2:32

Rappelle-moi après quel combat tu as décidé d'augmenter tes compétences d'arme à Propro ? Very Happy
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GROB
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MessageSujet: Re: Rêve de Dragon : Draconis Memoria - par Pilcore   Mar 13 Fév 2007 - 2:48

lol ça c'etais juste un petit combat test au quel il ne fau accorder aucune importance.
Donc ouai tu fait que des loser lol
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MessageSujet: Re: Rêve de Dragon : Draconis Memoria - par Pilcore   Mar 13 Fév 2007 - 4:30

Bien , pour ma pomme, j'aurai préféré vous raconter ce dont je me rappelle avoir avoir consulté mes notes ... car là .. ça fait sacrément longtemps. Je me souviens en fait à peu de choses près de ce qu'a dit flo. J'ajouterai que celui qui a sauté pour sauvé ninéthe, c'était moi, il y avait quelqu'un d'autre mais je me souviens avoir été dans les first à sauter à l'eau. Autrement, pour ce qui est de l'adresse du haut révant que l'on est censé trouver, j'avoue ne pas vraiment savoir si l'on sait où chercher. Je me souviens que dans le village précedent nous avions loupé la maison d'un précédent haut révant, peut être était-ce d'ailleurs dans ce village... je ne me souviens plus bien à vrai dire.
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GROB
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MessageSujet: Re: Rêve de Dragon : Draconis Memoria - par Pilcore   Mar 13 Fév 2007 - 16:00

Alors si mes souvenir sont bon l'adresse qu haut revant n'est plus qu'un terrain vague sur lequel il y a une petite pancarte interdissant formellement d'y mettre les pieds.
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P'tit Mouk
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MessageSujet: Re: Rêve de Dragon : Draconis Memoria - par Pilcore   Mar 13 Fév 2007 - 18:06

C'est marrant, c'est dans ce genre de chose qu'on remarque que la mémoire des gens est complètement différente, que chacun sélectionne des trucs selon ses critières propres. Par exemple je me souvenais absolument pas de cette histoire de terrain vague et de pancarte...
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Taureau Chèvre
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MessageSujet: Re: Rêve de Dragon : Draconis Memoria - par Pilcore   Mer 14 Fév 2007 - 11:15

sauvegarde de l'ancien topic :

Ce qui est dans ce post sera considéré comme faisant partit de "l'inconscient collectif" de votre groupe de voyageur, un peu comme si vous aviez vécu vos propres aventures d'un oeil extérieur.
J’ai été volontairement évasif sur certain points vous laissant le soin de compléter les blancs, vos notes (pour ceux qui en ont pris & ils ne sont pas nombreux hé hé Wink ) pourrons vous aider
Chacun de vous aura donc conscience d'éléments auxquels il n'aura peut etre pas participé. Tout celà est très flou & très lointain de toute façon... un peu comme un rêve au matin, lorsqu'on se réveille.

Le voyage :

Vous êtes arrivé en Smoldurée par (dedans devai je dire) le Lac de fond Marin, un lac de haute montagne.
Voyageant vers l'Est vous avez fait une première halte à Ortigrise, petit village à l'orée de la forêt de Roncejoie. Après vos quelques jours de marche en pleine montagne cette petite halte n’est pas sans vous ravir, on donne d’ailleurs à Ortigrise une petite fête ces jours prochains : la fête du Sémergal. On y désigne la personne qui aura la chance d’essayer de remettre la fontaine du village en marche…
- à compléter –

Continuant votre route, non sans manquer de mourir de faim, vous arrivez à Nolivet.
Vous rendant au bourg, sur le bac traversant la Smouldre, vous avez fait la connaissance de Nineth, une voyageuse malheureuse, que vous retrouverez pendue quelques jours plus tard…
- à compléter –

Ayant perdu l’un des votre, Ithilienne, vous avez continué votre route en longeant la Smouldre vers le Sud pour arriver dans la capitale de le Smoldurée : Tourmaline.
Il s’y tenait quand vous y êtes arrivé les jeux annuel auquels vous avez participé, certains d’entre vous seront peut être même monté sur le podium. Lors de la remise des prix quelle ne fut pas votre surprise de voir de magnifiques oignons d’un beau jaune doré dans l’écrin de velours rouge censé contenir les médailles (de magnifiques Larme de Dragon serties d’or jaune)…
- à compléter –


Dernière édition par le Dim 24 Juin 2007 - 10:21, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Rêve de Dragon : Draconis Memoria - par Pilcore   Mar 20 Mar 2007 - 1:48

pour ceux que ça intéresse je peux vous transmettre une version electronique de votre background afin que vous la re-travailliez si vous le souhaitez.envoyez loi un mail valide par mp et je vous ferai suivre votre background.
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MessageSujet: Re: Rêve de Dragon : Draconis Memoria - par Pilcore   Ven 23 Mar 2007 - 21:55

Bon, Pil, y aurait pas moyen que tu nous rappel les trucs importants qu'on a oublié ?
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MessageSujet: Re: Rêve de Dragon : Draconis Memoria - par Pilcore   Sam 24 Mar 2007 - 5:07

j'ai prévu de faire un petit point avant la session . Une fois que vous aurez vos notes sous les yeux ça devrait vous rappeler deux ou trois choses
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MessageSujet: Re: Rêve de Dragon : Draconis Memoria - par Pilcore   Sam 24 Mar 2007 - 5:17

J'annonce que je ne me souviens de nos sessions que dans les grosses grosses lignes, je compte sur votre indulgence pour la remise dans le bain.
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MessageSujet: Re: Rêve de Dragon : Draconis Memoria - par Pilcore   Dim 25 Mar 2007 - 15:40

pas de souci, c'est pas un examen non plus Mr.Red
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MessageSujet: Re: Rêve de Dragon : Draconis Memoria - par Pilcore   Mer 28 Mar 2007 - 23:46

Et comment nos perso sont-ils au courant de ça ?
Enfin, pour les Hauts-Rêvants je peux imaginer, mais pour les autres ?
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MessageSujet: Re: Rêve de Dragon : Draconis Memoria - par Pilcore   Jeu 29 Mar 2007 - 0:14

En fait il s'agit plus d'histoire, tradition orale que d''un savoir inaccessible, dont la plupart des habitants du monde en ont connaissance.
Selon les mondes d'où vous venez les cataclysmes ne porteront peut etre pas rigoureusmenent le même nom ("La Grande Peste", "La Grand erruption", "La Fin des Temps"...), même chose pour les différents ages.
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MessageSujet: Re: Rêve de Dragon : Draconis Memoria - par Pilcore   Dim 1 Avr 2007 - 14:42

Débrief :

Nous rentrions donc à l'auberge après une dure journée à courir / tirer à l'arc / combattre sur ring et même plonger pour tenter de récupérer ce que le bourgmestre avait jeter dans la rivière.

Après avoir pris un bon repas et essayé de se mettre d'accord sur ce que nous allions faire le lendemain, nous partîmes tous nous coucher.

De vastes plaines verdoyantes, de grandes montagnes enneigées, le soleil haut dans le ciel, quelques chardons à proximité... c'est le paysage dans lequel nous nous trouvions en nous réveillant... tout cela teinté d'une couleur jaune. Il semblait s'en être passées des choses depuis cette journée de jeu à Tourmaline.

Les médailles en larme de dragons qu'on brandissait vers le ciel... un long voyage en bateau qui a du mal se finir... une longue et épuisante marche... tout ces souvenirs très flous embrouillaient nos esprits... mais que c'était-il donc passé ?

Nous étions donc, sans vêtement, sans équipement, allongés dans l'herbe humide et nous nous remettions difficilement de nos émotions. Eophène, Tartoss, Elessar et un autre homme, inconnu, avaient apparement subit le même sort. Seul Cormick manquait à l'appel.

L'inconnu se nommait Mathias. Il se prétendait soldat d'une ville qui nous était inconnue. Il semblait vraiment boulversé par ce qui venait de lui arriver. Les trois autres n'étaient finalement que peu surprit, ils avaient déjà vécu le phénomène et tentaient de rassurer Mathias et lui disant qu'il ne revérais plus jamais sa famille et ses amis...

"Des Nouveaux Rêvés, j'ai trouvé des Nouveaux Rêvés !!" C'était une jeune fille qui criait cela, elle se nommait Lychka. Elle nous expliqua rapidement que nous n'étions pas les seul à être arrivés ainsi, non loin de son village. Elle nous y conduisit donc avec joie.

Après une bonne heure à marcher, traversant plaines et forêts, nous arrivâmes enfin à son village. Un beau petit hameaux de paysans relativement tranquile... d'énormes chats gardaient les troupeaux de montons, les gens étaient tous très rondouillards, les hommes avaient tous d'épaisses moustaches tadis que les grosses bonnes femmes avaient toutes de ...magnifiques... nattes blondes surmontées par un drôle de chapeau et boite de camembert.
Les gens étaient très étonnés de voir des "Nouveaux Rêvés" et nous accueillirent chaleureusement. Nous fîmes la connaissance des parents de cette jeune fille. Son père était d'ailleurs le patriarche du village.

Avoir avoir copieusement déjeuné tout en nous expliquant que nos souvenirs n'étaient que dans nos imaginations et que nous avions été "rêvés" par les Grands Rêveurs puis projetés dans cette région appelée la Bolzarie, nous partîmes rendre visite à un homme qui souffrait de la grippe... Tartoss pensait qu'il pouvait l'aider et puisque nous n'avions pas grand chose à faire, nous décidâmes de le suivre.

L'homme était apiculteur du village. Après avoir enlevé son épait manteau et son drôle de chapeau pour se protéger des abeilles, il nous accueilit chez lui. Tartoss lui prodigua des soins, mais il fallait de l'écorce de saule pour lui préparer une potion. Content de pouvoir aider, nous partîmes donc à la recherche de cette écorce, que nous devions pouvoir trouver à l'entrée du village.

Lorsque nous arrivâmes à l'entrée du village, un certain Jaromil était en train de pêcher. Nous lui avons expliqué rapidement qui nous étions et il nous expliqua que c'était lui qui avait trouvé le dernier Nouveau-Rêvé, il y a plus de 7 ans. C'était un certain Arfur qui avait décidé de partir voyager peu de temps après son arrivée.

Nous prîmes l'écorce de saule pour la rapporter à l'apiculteur qui nous remercia en nous faisant boire de la bonne bière et déguster de son miel.

Lorsque nous retrâmes dans notre nouvelle maison, celle du patriarche, nous fîmes la connaissance de quelques personnes de sa famille qui étaient venu dîner pour l'occasion. Nous leur racontâmes avec plus ou moins d'ardeur notre ancienne vie tandis que nous mangions copieusement de la saucisse, de la terrine, des fruits tout en buvant de la bonne bière à 12%. Nous commencions à comprendre pourquoi tout ces gens étaient si bien portant.

Le lendemain, c'était la fête au village. En notre honneur, un grand banquet était en train d'être préparé, il était à peine 10h que nous sentions la bonne odeur d'un fromage fermenté depuis des mois mélangée avec celle d'un monton bien gras en train d'être cuit. Les tonnaux de bière étaient déjà ouvert et il n'en fallu pas plus pour que certains prennent leur petit déj alcoolique.

Mais il nous fallait maintenant passer au jeu de Zba. Un drôle de jeu de quille bien plus dur qu'il n'y paraissait. Nous nous sommes bien fait étaller par une vieille équipe de Bolzar, en ayant prit soin au préalable de douter ouvertement de leur compétence à ce jeu.

Et tous s'installèrent sur la grande table pour encore y prendre un copieux repas. Le patriarche commenca son discours pour nous souhaiter la bienvenue, pour remercier Péon1 et Péon2 pour leur délicieuse nourriture, et pour remercier également Lychka pour nous avoir trouvé... mais Lychka, où était-elle passée ?

Un paysan cria qu'il l'avait vu non loin du village, se dirigeant vers la forêt de Zbot... cette forêt dans laquelle des ogres avaient élu domicile...
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MessageSujet: Re: Rêve de Dragon : Draconis Memoria - par Pilcore   Dim 1 Avr 2007 - 20:32

Bienvenue à Sdarik, dernier village du Royaume de l'Eternelle Boldzarie, blotis au creux des montages rouges, à l'orée de la forêt de Sbot.

Les quelques personnages qui ont été mentionnés et/ou que vous avez rencontré :

Le roi Morod
La reine Sdarina
Leur enfants :
- Le prince Rorik, sa femme Asnavé & leur fille Zerenda
- Le prince Narod
- La princesse Vnomi

Panyal "Papa" Doborym, nosdor de Sdarik
Branna "Maman" Doborym, mohok de Sdarik
Leur fille Lasvé, son mari Pavar (qui vous a montré la tenu d'hiver) & leur fille Sdanka
"Mamand" Lishka qui vous a trouvé dans la ravine
Pavaov & Dalibora sa femme ruchiers de Sdarik avec qui vous avez partagé du miel et à qui Tartoss a fournit des médications contre la mal-toux.
Jaromil, le jeune pecheur d'une quinzaine d'année
Tsilek, le tenancier de l'auberge
Jaromil, le ferant
Freg, Dobrek & Fréa, les joueurs de Sba
Aurfur, le précédent nouveau rêvé
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MessageSujet: Re: Rêve de Dragon : Draconis Memoria - par Pilcore   Lun 2 Avr 2007 - 14:54

Si vous avez des remarques à faire concernant la masterisation je vous y invite :
- choses qui vous ont plues / déplues
- points à perfectionner / à ne pas changer
-...
Ca fait un moment que je n'ai pas masterisé et vos remarques m'aideront à me remettre ds le bain.

Je vais mettre ds le premier post du topic un résumé de certains points du système de jeu afin que vous puissiez en prendre connaissance pour la prochaine session et que vous me posiez en amont des questions sur les points que vous n'auriez pas compris
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MessageSujet: Re: Rêve de Dragon : Draconis Memoria - par Pilcore   Lun 2 Avr 2007 - 23:19

Hum, et bien moi j'ai bien aimé ton mastering. Le fait de ne pas avoir de musique, ni d'ordinateur portable pour jouer donne en fait un plus. Ca fait plus old school, moins prise de tête avec 100 trucs en même temps... J'hésite donc à ne plus me servir de musique ni de portable pour le Prophecy... En même temps mon frère utilise bien la musique et le PC et ça rend bien aussi... donc voilà, je sais pas trop.

Hum, que dire de plus ? Sinon que j'ai aimé.
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MessageSujet: Re: Rêve de Dragon : Draconis Memoria - par Pilcore   Mar 3 Avr 2007 - 0:55

Ton façon de masteriser est très cool pil, dans le sens ou réellement ... tu n'as pas de "mimiques" de visage ou quoi que ce soit quand tu interpretes des PNJ, personellement je suis toujours dans flou complet et j'aime bien ça. Même si j'étais pas du tout en pleine possession de mes moyens de début de session. C'était très cool. Le côté accent, même si il fatigue la voix, plonge très bien dans l'ambiance, je te suggère de le maintenir pendant quelquels instants, comme tu l'as fait là, en début de session pour bien nous plonger dans la brousse de ce petit village.

Bref le point + : ta façon de jouer les pnj , qui ne laisse rien transparaitre et qui ne nous aide pas. Ce qui parfois peut nous mettre dans le jus, pour certain scénario. Mais qui le reste du temps rend tout nettement plus ... je dirais réaliste.
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MessageSujet: Re: Rêve de Dragon : Draconis Memoria - par Pilcore   Mer 4 Avr 2007 - 13:14

je trouve ça quand même un peu embettant que tu aies du mal à différenceier les PNJs. Je vais essayer d'améliorer ce point.
Vous avez tous ce ressentis ?

edit : j'ai mis les regles sur lachance et le moral ds le premier post du topic
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MessageSujet: Re: Rêve de Dragon : Draconis Memoria - par Pilcore   Mer 4 Avr 2007 - 13:45

Si j'ai bien compris, c'est pas ça que voulais dire Xav, mais au contraire, le fait que tu arrive à bien rentrer dans la peau de tes PNJs et de nous faire oublier que c'est Pilcore qui nous parle. Que tu arrive à dissimuler ton sourire lorsqu'un PNJ nous entube, et ça rend le truc vraiment sympa.

C'était donc pour te féléciter le post de Xav.
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MessageSujet: Re: Rêve de Dragon : Draconis Memoria - par Pilcore   Mer 4 Avr 2007 - 21:29

Flo a tout a faire compris ce que je voulais dire. Comme moi il doit evoluer dans des sphéres de compréhension et d'utilisation de la langue qui sont tout autre. We Who Are Not As Others ! héhé
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MessageSujet: Re: Rêve de Dragon : Draconis Memoria - par Pilcore   Mer 4 Avr 2007 - 22:00

(C'était dans le bus hier, je lui ai drainé un peu de son énergie mentale pour mieux réussir mes DS, mais j'ai aussi pris par mégarde ses méthodes d'utilisation du français).

En gros pour vous éclairer, tout est dans l'art de mélanger les phrases, retourner complétement la syntaxe, y mettre de l'ironie à fond et utiliser une tournures métaphoriques un maximum.
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MessageSujet: Re: Rêve de Dragon : Draconis Memoria - par Pilcore   Ven 6 Avr 2007 - 0:15

C'est vrai que j'avais pas super comprit l'argument de xav, mais je me suis dit ca me dépasse, ca doit être des considérations de rôliste...
Sinon c'était bien phil pour samedi Smile
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MessageSujet: Re: Rêve de Dragon : Draconis Memoria - par Pilcore   Sam 21 Avr 2007 - 2:28

Je vous invite à relire si vous avez le temps pour demain les qqes regles que j'ai posté ds le premier post du topic
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MessageSujet: Re: Rêve de Dragon : Draconis Memoria - par Pilcore   Sam 21 Avr 2007 - 14:25

Hum... c'est pas dans RDD où il y a une différence entre Feinte de corps et Esquive ? Si oui, quelle est elle ?
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MessageSujet: Re: Rêve de Dragon : Draconis Memoria - par Pilcore   Sam 21 Avr 2007 - 15:53

non non y a pas de différence enter feinte et esquive.
sans bouclier ou avec une arme à 2 mains l'esquive est la seule possibilité pour pouvoir eviter un coup si l'on a déjà porté une attaque avec son arme principale
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MessageSujet: Re: Rêve de Dragon : Draconis Memoria - par Pilcore   Lun 23 Avr 2007 - 16:04

J'espère que cette session vous a plu et que vous avez trouvé le combat vous opposant aux Ogres de Sbot suffisamment dynamique.

Il faudra à votre groupe au bas mot une bonne semaine (estimation Tartoss Medicare Cie) de repos pour vous remettre de votre héroique & épique combat !!
Le village de Sdarik va peu à peu reprendre son rythme de vie, travail au champs (préparation de la première récolte de Blémoult), aide à la construction d'une ferme pour Pavar & Lasvé (la fille de Maman Branna & Papa Panyal)
Pouvez vous me donner une idée de ce que vous comptez faire pendant cette semaine ?
Si vous souhaitez faire des choses à l'écart des autres membre du groupe faites moi passer vos intentions par MP, tout ce qui sera dit ici sera auterment considéré comme à la portée de l'ensemble des membres du groupe.

Personnellement concernant la dernière session :
J'ai trouvé qu'il y avait pas mal de jets de dés et encore pas mal de questions concernant le système de jeu (ce que je comprends tt à fait car il n'est pas facile à maîtriser) pour essayer de remédier à celà, j'ai complèté les qqes regles en début de topic affin que vous en preniez connaissance pour que les sessions soient encore plus fluides et que vous me posiez eventuellement vos questions avant la session ou sur ce topic
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MessageSujet: Re: Rêve de Dragon : Draconis Memoria - par Pilcore   Lun 23 Avr 2007 - 22:14

Alors, moi et bien je me repose pas mal, jusqu'à ce que ça aille un peu mieux. La nuit, je tente ma méditation et étant le plus discret possible lorsque je m'éloigne du village.

Le reste du temps, lorsque je ne suis pas au lit, je me balade un peu dans le village, boire une p'tite mousse et voir si mes compagnons vont bien.

Sinon j'ai bien aimé la session, le combat également, mais c'est vrai qu'à 4 joueurs c'est incontestablement plus fluide. Sur la fin, le role play de tout le monde a pas mal chuté (MJ et moi également), mais bon, c'est finalement normal puisqu'il était 2-3 heures.
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MessageSujet: Re: Rêve de Dragon : Draconis Memoria - par Pilcore   Mar 24 Avr 2007 - 2:19

Pour ma part, j'aurais comme priorité de me reposer et de récupérer de mes blessures, donc nuit de 12h, repas dietétique (non c'est une blague, c'est pas possible dans ce village Wink ) et pas d'activité physique difficile ( eh ouais comme Tartoss, sauf que moi, j'ai une bonne escuse (content) ).
Je pense que quand ca ira un peu mieu, sortir quelques heures par jour, histoire de garder le moral, voir de me changer un peu les idées.
J'en profiterais pour aller quelques fois à la taverne discuter avec les habitants du village et boire un peu de bière (faut que je m'habitue a boire mes quinze litres de mousse par jour, comme un Sdarikois moyen...)

Sinon pour ce qui est de la session, je ** voter Sego** me suis bien amusé, très sympa, j'avoue avoir été un peu crevé à la fin.
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MessageSujet: Re: Rêve de Dragon : Draconis Memoria - par Pilcore   Mar 24 Avr 2007 - 13:35

Tartoss semble accuser tardivement le coup de votre rencontre forestière. Les deux premiers jours il passe ses après midi à dormir et a un visage passablement fatigué. Son manque d'implication dans la vie du village lui vaudra une petite remarque de Maman Branna lors d'un dîner :
"Tartoss, ce serait gentil que tu mettes un peu la main à la pate, Papa Panyal a sacrément mal dans son dos et Pavar ne s'en sors plus entre la ferme et le champs, prend exemple sur Eophène !"
Suite à quoi il se joindra à Pavar pour aller travailler la terre et ce mauvais épisode sera vite oublié !!
Il sort tous les matins pendant un peu plus d'une heure vers l'heure de la Sirène.

Mathias croisera le ruchier qui passera à la deumeure de Papa Panyal & Maman Brana, il souhaite apparemment que Tartoss lui restitue son echelle. Les Sdarikois en ont besoin pour entamer les travaux de la toiture de la future ferme de Parvar & Lasvé.

Elessar, tes parties de pèches matinales sont particulièrement appréciées de Jaromil qui passe te prendre tous les matins. Le torent est poissoneux et vous pechez sans peine quelques saumuches (sorte de truites aux couleurs arc en ciel) tous les jours. L'aubergiste t'en prends souvent quelques unes qu'il prépare grillé au feu de bois et cette petite contribution à la vie du village est également appréciée.
Tu arrives sans peine à t'eclipser le soir venu pour te livrer à tes activités oniriques, par contre certaines des conditions accessoires ne peuvent etre remplies (les même que celles dont je t'ai précemment parlé) sauf à prendre le risque important de te faire remarquer.

Lishka semble avoir retrouvé sa bonne humeur et elle passe souvent vous voir, plus particulièrement Mathias qui est contraint de rester allité.


Dernière édition par le Mar 24 Avr 2007 - 16:24, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Rêve de Dragon : Draconis Memoria - par Pilcore   Mar 24 Avr 2007 - 16:22

Pil, dans ton dernier paragraphe qui commence par "Eophène", parles-tu vraiment de Eophène, le perso de Xav, ou de Elessar, mon perso ?

Si je croise Lychka, j'entame la discution amicalement pour lui demander ce qu'elle comptait faire en allant à la forêt de Zbot exactement (je lui demande gentilment, pour pas qu'elle est l'impression que ça soit la Gestapo).
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MessageSujet: Re: Rêve de Dragon : Draconis Memoria - par Pilcore   Mar 24 Avr 2007 - 16:24

Elessar, autant pour moi, j'édite
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MessageSujet: Re: Rêve de Dragon : Draconis Memoria - par Pilcore   Mer 25 Avr 2007 - 1:45

Pour ma part j'ai bien aimé cette session, je n'ai pas trouvé qu'il y avait trop de lancés de dès. C'était bien très marrant, du bon role play de la part de flo, quand il a ... compris ce que l'ogre allait faire de sa lance.

Autrement je compte participé toujours aussi intensement à la vie du village, ce qui comprend , les chmps et tout autre petite merdouille pour leur rendre service. Je préviens mes petit camarades , notament tartoss qu'il serait bien d'arreter de profiter de la situation et j'essayerai de lui tirer les vers du nez pour savoir ce qui ne va pas. Si il ne parle pas, un matin je tenterai de le suivre pour savoir ce qu'il va fouttre .

Je préviens aussi elessar, ... de ne pas trop faire n'importe quoi non plus. Meme si je pense que dame brana les a "grillés" depuis longtemps.

Je compte aussi allé vor la petite lychaka, à la rigueur en meme temps que ellessar pour savoir ce qu'elle allait faire la bas et pour qu'elle raconte ( si elle y est disposé ) plus en détails ce qu'il s 'est passé.

Voili
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MessageSujet: Re: Rêve de Dragon : Draconis Memoria - par Pilcore   Mer 25 Avr 2007 - 4:48

agree pour y aller avec Eophène.

Sur le chemin : "Ecoute mon ami, je suis le plus prudent et discret possible, mais vois-tu, Tartoss et moi avons besoin de nous retirer pour méditer."
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MessageSujet: Re: Rêve de Dragon : Draconis Memoria - par Pilcore   Mer 25 Avr 2007 - 11:58

Vous vous rendez un après midi chez Vnomi pour y trouver la petite Lyshka.

Elle est très heureuse de vous voir et saute au cou de "ses enfants" elle vous remercie de l'avoir sauvé des ogres à grand renforts de bisous !

Ce quelle faisait là bas ?

"Je ne me suis pas rendue dans la forêt de Sbot, vous n'y pensez pas ! Non, j'etais adossée au pommier du vieux Pollyakir, le grand en fleur dans le pré du bout, quand j'ai senti deux énormes palluches m'attraper et me jetter sur une énorme épaule à la façon d'un sac de blémoult !!
Après l'ogre m'a emené dans la forêt, j'ai crié tout ce que j'ai pu mais avec tout le tintamarre de la fête personne ne m'a entendu.
Alors j'ai déchiré mon chale en petits morceau..."
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MessageSujet: Re: Rêve de Dragon : Draconis Memoria - par Pilcore   Mer 25 Avr 2007 - 13:25

Hum... ça confirme donc bien ce qu'on pensait. Les ogres se sont aventurés par delà la forêt pour y capturer un enfant et pour pouvoir vraissemblablement soigner le vieil ogre malade.
Ou bien est-ce un rituel pour pouvoir l'aider à quitter ce monde.

Quoi qu'il en soit ils ne nous embêterons plus.
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MessageSujet: Re: Rêve de Dragon : Draconis Memoria - par Pilcore   Mer 25 Avr 2007 - 21:05

pukel du jdr sur un forum !

Wink
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MessageSujet: Re: Rêve de Dragon : Draconis Memoria - par Pilcore   Ven 27 Avr 2007 - 3:04

Vous participez à la vie du village & les habitants de Sdarik se félicitent qu'on leur est envoyé des nouveaux rêvés tels que vous.
Les travaux de la nouvelle ferme avancent bon train.

Mathias récupère vite et ses blessures cicatrisent bien, en une semaine e repos il est complètement rétablit, certains d'entre vous remarqueront peut être que sa terrible blessure au flanc n'a même pas laissée une cicatrice (ce qui est pour le moins étrange & improbable).

Elessar se remet lui beaucoup moins bien et il lui faut environs une quinzaine de jours avant d'êter à nouveau sur pied.
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MessageSujet: Re: Rêve de Dragon : Draconis Memoria - par Pilcore   Ven 27 Avr 2007 - 9:43

glups...quand je comprend que je cicatrise mal, je me repose bien plus en arrêtant de vadrouiller dans le village et en restant au lit (même si je continue à méditer à l'heure du serpent).
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MessageSujet: Re: Rêve de Dragon : Draconis Memoria - par Pilcore   Ven 27 Avr 2007 - 14:43

Pendant la nuit du douzième jour vous avez la désagréable surprise d'être réveillé par Elessar qui vient de se réveiller en hurlant d'effroi et trempé de sueur. Il mettra quelques minutes à s'en remettre mais ne trouvera probablement pas le sommeil.

Il vous explique juste (et aux 36 voisins qui sont venus voir ce qu'il se passe) qu'il vient de faire un horrible cauchemard, où des dizaines d'ogres le cuisinaient dans une marmitte géante.
Lorsqu'il ne restera plus que vous, il vous expliquera que c'est un mensonge et que c'est, en réalité, cette entitée supérieure qui est venue le hanter pendant son sommeil.

Peut-être remarquerez vous les nuits suivantes que Elessar n'arrête pas de se retourner et de bouger pendant son sommeil, tout en murmurant des choses.

Par ailleurs, bien qu'il semble rester au lit la plupart du temps et qu'il a l'air de beaucoup plus suivre les conseils de Tartoss depuis que Mathias est guérri, Elessar se remet vraiment lentement de ses blessures. Cependant, vous l'entendez sortir discrètement au début de la nuit (heure du serpent), pour ne rentrer qu'au début de l'heure suivante, et ce, à toutes les nuits. Il doit méditer, vous dit-il.
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MessageSujet: Re: Rêve de Dragon : Draconis Memoria - par Pilcore   Lun 30 Avr 2007 - 11:33

qqn se charge de résumer les derniers evènements depuis le dernier résumé de ptit mouk ?
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MessageSujet: Re: Rêve de Dragon : Draconis Memoria - par Pilcore   Jeu 3 Mai 2007 - 1:08

bloboviet !!! et tartine de saindoux !!!!

putin une minute de silence pour la connerie de bertrand !!!
tin T trop con bertrand !! une putin de soirée paumé !!! merde de borgne !!!

lol

a plus

et vive le culte des clebards!!!
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MessageSujet: Re: Rêve de Dragon : Draconis Memoria - par Pilcore   Jeu 3 Mai 2007 - 1:22

Pour résumer en très gros :
Mathias était jaloux de nos petits secrets ! En effet, nous sortions régulièrement la nuit pour des affaires personnelles (en l'occurrence, méditer, ce qu'il aurait su s'il nous l'avait simplement demandé) et ça ne lui plaisait pas. De fait, il a décidé de dissimuler sous une pierre deux mots falsifiés à notre intention, l'un disant «Ils ne sont pas ce qu'ils prétendent être. Signé : l'exilé» et l'autre «Merci de veiller sur nous».
Deux soucis :
- Je l'ai vu placer le second mot sous la pierre (il m'a suivit un soir, alors je lui ai rendu la pareil le lendemain. Il m'a vu, et a fait semblant de courir vers la forêt. Je ne l'ai pas suivis et me suis planqué sur le chemin du retour, c'est à ce moment que je l'ai vu) ;
- Nous n'avons pas mis beaucoup de temps à nous rendre compte que les deux mots étaient de la même main.

Face à ces deux faits, il s'est embourbé dans des explications totalement incroyables, s'enfonçant de plus en plus dans son mensonge. Pour autant, naïfs et persuadés que ce village cachait quelque chose, nous lui avons laissé le bénéfice du doute... Et avons ainsi perdu presque UN MOIS à tenter de dénouer le mystère. Un mois pendant lequel il n'a jamais mi fin à la mascarade.
Nous avons finis par fouiller chez dame Brana jusqu'à trouver du parchemin et de l'encre, de la même sorte que les deux mots. Elessar a demandé à maman de lui écrire une recette pour comparer les écritures... Et c'est là qu'on a apprit qu'elle avait déjà donné du parchemin à Mathias.
C'est seulement à ce moment que son imagination débordante est arrivée à bout, et que nous avons enfin eu droit à la vérité de sa bouche.
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MessageSujet: Re: Rêve de Dragon : Draconis Memoria - par Pilcore   Lun 7 Mai 2007 - 13:32

Je n'osais pas faire le debrief étant donné la pannade dans laquelle je m'étais mise.
Bon c'est promis je vais aller me flageler avec des orties fraichement coupé tous les jours.

Sinon pour compléter le dbrief de meddie, nous sommes parti avec des provisions et un peu d'argent sur la route en direction de la grande ville. En chemin nous sommes passé par un village ou Eophène s'est prit le chou avec la tenancière de la taverne.
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P'tit Mouk
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MessageSujet: Re: Rêve de Dragon : Draconis Memoria - par Pilcore   Dim 3 Juin 2007 - 0:08

Putain, j'viens de penser à un plan qui aurait pu me sauver (mais probablement pas les autres) !! Je suis dèg, je garde ce truc pour la prochaine fois.
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