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 Shadowrun - par P'tit Mouk

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P'tit Mouk
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Sagittaire Dragon
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MessageSujet: Shadowrun - par P'tit Mouk   Dim 20 Mai 2007 - 4:26

Voici donc un petit récapitulatif pour la création de perso :

http://www.archaos-jdr.fr/doc/crepersosr4.pdf


Dernière édition par P'tit Mouk le Mar 17 Mar 2009 - 0:34, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Shadowrun - par P'tit Mouk   Dim 20 Mai 2007 - 17:52

Questions : Que signifie qu'une compétence ait «défaut : oui» et et à quoi sert le nom de l'attribut entre parenthèses ?
Comment s'exécute une action ?
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MessageSujet: Re: Shadowrun - par P'tit Mouk   Dim 20 Mai 2007 - 17:54

Mehzdi a écrit:
Questions : Que signifie qu'une compétence ait «défaut : oui» et et à quoi sert le nom de l'attribut entre parenthèses ?
Comment s'exécute une action ?
on verra ca lors de la creatiojn des personnages
!
voilou
pensé background avant créa
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MessageSujet: Re: Shadowrun - par P'tit Mouk   Dim 20 Mai 2007 - 18:04

Okay, ça marche.
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MessageSujet: Re: Shadowrun - par P'tit Mouk   Dim 20 Mai 2007 - 18:45

J'imagine qu'il y a une certaine limitation à l'âge de nos perso (j'imagine que l'Arazacashmurt n'embauche pas des mercenaires de 6 mois et demi...) donc pourrais-tu nous donner une tranche plize ?

Pour répondre à machin, il me semble qu'une action c'est (Attribut + Compétence) ça te donne un chiffre qui sera ton nombre de D6 à lancer pour faire un/des 5+ selon le nombre de succès à avoir. En gros c'est comme Vampire, mais avec des D6... il me semble que c'est un truc du genre.

pour les Attributs, le nombre entre parenthèse c'est le grand max que tu puisses avoir avec des cyberware... donc des prothèses biomécaniques etc. Cependant, de base tu peux pas dépasser le nombre qui est juste à droite du "/" sachant que celui de gauche tu l'a directement (donc pas besoin de l'acheter)... tu peux donc aller au max de ton attribut (score à droite du "/") avec tes PC (Points de Construction) et encore l'augmenter avec un cyberware, en l'achetant à priori, sans toutefois dépasser le score entre parenthèse... j'espère que j'ai été clair.
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MessageSujet: Re: Shadowrun - par P'tit Mouk   Lun 21 Mai 2007 - 23:09

Citation :
La population de lémuriens de Madagascar atteint des records.

Tous les lémuriens de Madagascar sont morts du SIVTA.

Mon personnage est persuadé qu'il sagit là d'un affreux complot d'un gouvernement ou d'une corporation, qui ont fait des expériences sur les lémuriens pour développer le SIVTA et contaminer la planète.
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MessageSujet: Re: Shadowrun - par P'tit Mouk   Lun 21 Mai 2007 - 23:41

ca vous plait pour linstant comme mondE?
Smile
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MessageSujet: Re: Shadowrun - par P'tit Mouk   Lun 21 Mai 2007 - 23:51

Ouais, ça à l'air bien sympa'. Ça manquait à notre catalogue de jeux. ^^
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MessageSujet: Re: Shadowrun - par P'tit Mouk   Lun 21 Mai 2007 - 23:52

Il s'en passe des choses en tout cas. On en qu'en 2020 et la face du monde a complétement changé... mais en tout cas ça a l'air d'être bien trippant.. tiens FBI commence, j'me trace.
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MessageSujet: Re: Shadowrun - par P'tit Mouk   Lun 21 Mai 2007 - 23:57

qui peu me faire un petit briefing/resumé de l'intro ke vous avez jouer ?
merci bien
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MessageSujet: Re: Shadowrun - par P'tit Mouk   Mar 22 Mai 2007 - 0:31

2008 - Sous la présidence de Renaud, l'association AlCdF est dissoute suite à l'assassinat d'un nouveau membre par Xavier. Celui-ci écope de dix ans de réclusion criminelle.

2015 - Quelques anciens membres de l'AlCdF se retrouvent dans la salle d'attente d'un huissier parisien : La petite trésorerie du club a extraordinairement fructifié suite à son placement en action d'Arazaka, une entreprise florissante.
On retrouve Pabuzu, revenu du Japon pour l'occasion, où il travaille comme mangaka. Tranber est mister Ukraine, athlète à la musculature disproportionné. P'tit Mouk quant à lui est devenu flic dans la brigade des stup'. Gros B' a quitté la légion suite à un accident. Mehdi bosse pour la filière britannique de Smith & Wesson, à Londre, où il pratique le polo et sniff de la coke. Enfin, Buzu' est dans un état lamentable que je préfère taire (je laisse Renaud assumer sa responsabilité à ce sujet (content) ).

Ils apprennent que suite à une petite facétie de Renaud, l'ancien président autoproclamé (résidant actuellement au Canada, dans un village hippie), ils vont devoir participer à un GN où un vainqueur pourra récupérer la trésorerie du club, s'élevant à 45 000€.

Je passe sur le jeu, qui n'a finalement pas présenté grand intérêt jusqu'à notre rencontre avec un homme nu qui s'est révélé être un dragon. Et qui nous a tué.
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MessageSujet: Re: Shadowrun - par P'tit Mouk   Mar 22 Mai 2007 - 1:27

Plutôt expéditif comme résumé.
Et 59 années passèrent... Nous étions tous les 5 en train de survoler un terrible champ de bataille... tiens, FBI reprend, j'me trace.
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MessageSujet: Re: Shadowrun - par P'tit Mouk   Mar 22 Mai 2007 - 1:35

Tu critiques mon résumé ? Tu critiques mon résumé qu'est-c'tu m'embrouilles ? Tu critiques mon résumé ?

Bon il manque les événements de 68 (2068), certes, mais je suis sûr que quelqu'un d'autre s'en chargera avec plaisir. Pour la partie de 2015, ça me parait assez complet, qu'est ce qui ne va pas ? Oo
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MessageSujet: Re: Shadowrun - par P'tit Mouk   Mar 22 Mai 2007 - 2:23

Pour le GN, nous avions des rôle prédéfinis:

Ptit mouk était déguisé en travelot voleuse avec un jolie guepière noire (c'est peut être pas exactement ca, mais c'est plus excitant).
Il ( enfin, elle) sert Sounia, la déesse du plaisir, qui tire sa puissance de l'émasculation des bô mâles.

EDIT de P'tit Mouk : Calomnies !!! Mon personnage, bien qu'ayant revêtu une perruque, a toujours gardé une espèce de couverture sur lui. D'ailleurs il n'avait pas changé de fringues en réalité.

Meddie est un diciple d'Azrael le rebouteux, c'est un demi orc en robe de moine noire attaché par une simple cordelette.
Il est aveugle, c'est pour ca qu'il a un bandeau sur les yeux.

Grob est un prêtre de Dionos, le grand dieu phacochère. Il porte une soutanne et un majestueuse tête de phacochère sur la tête. En plus il pue (un peu).

Romain est Istimavel de la maison des Lycanthropes. Il est le plus craint de tous, c'est un poney-garou. Romain souhaite marcher à quatre pattes, ce qui ne tarde pas à exciter bertrand (enfin celui de 2015...)

Moi, j'appartiens au peuple des hommes fée de la forêt de Garanthar. J'ai une baguette magique en latex et de jolies petites ailes en plastiques dans le dos.

--------------------------------------------------------------------------------

Après notre mort, soufflés par un dragon (sauf Flo qui ne sera que paraplégique à vie) nous nous sommes retrouvés en 2064, dans une sorte d'avion futuriste (un Akichenkou) volant vers un champ de battaille...hein koi... non..... mais y a que des japonais dans ce véhicule !!!!
En effet, nous étions des soldats sous les ordres du général Saïto, appartenant à la maison Arasakha. Le général Saïto, commandeur des armées nippones tentait de faire un coup d'état pour reprendre la Californie et plus précisément San Francisco.

Une fois arrivé sur place on débarque et on se retrouve summergé par une vague d'innombrable ennemis. Le lieutenant Ken Koiro notre suppérieur direct, nous crie, alors: "Reeeaaaddy, on rentre au bercail !!!"

Quelques temps plus tard on se retrouve en Autralie, plus précisément à Kerns, dans une petite batisse.
En ressortant du coma, on remarque qu'on a tous des bandages sur la tête.
Le lieutenant s'adresse, alors, a nous, par l'intermédiaire d'un projecteur holographique. Il nous demande de nous faire oublier et de ne pas oublier que nous sommes encore des Arasakha.

(désolé si il y a des erreurs, j'avais pas prit de notes....)


Dernière édition par le Mar 22 Mai 2007 - 2:28, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Shadowrun - par P'tit Mouk   Mar 22 Mai 2007 - 2:25

@ Mehdi : Braof, c'est pas à moi de critiquer ce genre de chose.

Edit : le Tranber a été plus rapide que moi.

Bon, je disais donc que 59 années se sont écoulées... 2064, la face du monde avait grandement changée. Le Japon avait pris le contrôle de la Californie, mais il s'apprêtait à la perdre. En effet, un général félon prépara un coup d'Etat contre l'Empereur lui-même pour se garder la Californie tout seul.

Et c'est là qu'on intervient. Notre petite escouade, dirigée par le Lieutenant Ken Koïro, avait embarqué à bord d'un vaisseau de transport. Sous nos pieds, les batailles entre les forces impériales japonaises et l'armée du Général Sayto faisaient rage. D'ailleurs, même si les combats étaient encore acharnés, la défaite promettait d'être rapide. Le Général Sayto n'était que trop bien armé, trop bien préparé... Comprenant que tout était perdu, le Lieutenant flingua le pilote d'une balle dans la tête et prit les commandes du vaisseau. Il n'était pas question pour lui d'aller périr dans une bataille qui était d'ores et déjà perdue et, qui plus est, sur un sol qui n'était pas le notre.

Bien entendu, la Maison Arazaka avait de bonnes raisons de nous oublier pendant un petit moment, nous étions des traîtres, même si notre loyauté envers Arazaka n'avait pas été ébranlée. Le Lieutenant nous déposa donc dans la ville de Kerns, en Australie. Nous devions changer d'identité et d'apparence. Le Lieutenant nous laissa à chacun un petit vidéo-message où il nous demandait de se faire oublier, mais de ne jamais perdre cette loyauté envers Arazaka. Comme il le dit lui même, il ne nous restait plus qu'à survivre par nos propres moyens, à courir les ombres.

2068, que la partie commence... Bienvenu dans Shadowrun !
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MessageSujet: Re: Shadowrun - par P'tit Mouk   Mar 22 Mai 2007 - 3:59

P'tit Mouk a écrit:
sur un sol qui n'était pas le notre.
Y'a un accent circonflexe à «nôtre» ! Il est trop nul ton résumé !!

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MessageSujet: Re: Shadowrun - par P'tit Mouk   Mar 22 Mai 2007 - 12:17

kerns en australie c'a 'secrit CARINS pour votre culture G

et j'etais encore PT de rire rien k' alire le resumé de la partie avec le poney-garou
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MessageSujet: Re: Shadowrun - par P'tit Mouk   Jeu 24 Mai 2007 - 3:24

moi je vais faire un troll samourai de rue
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MessageSujet: Re: Shadowrun - par P'tit Mouk   Jeu 24 Mai 2007 - 3:39

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MessageSujet: Re: Shadowrun - par P'tit Mouk   Jeu 24 Mai 2007 - 17:15

J'espere que ton "objection" n'est pas pour moi tres cher secretaire......
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MessageSujet: Re: Shadowrun - par P'tit Mouk   Jeu 24 Mai 2007 - 18:54

en MP il ma dit ke TT k'un sale depsos suceru de véru
moi jdi ça jdi rien !
mais a ta place grob je buterai médi
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MessageSujet: Re: Shadowrun - par P'tit Mouk   Jeu 24 Mai 2007 - 19:15

huuummm!!!

Je ne pense pas que reno s'amuserai à inventer des choses pareils donc medhi prend garde a toi.
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MessageSujet: Re: Shadowrun - par P'tit Mouk   Ven 25 Mai 2007 - 14:42

C koi el mot de passe du forum pour importer des images?
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MessageSujet: Re: Shadowrun - par P'tit Mouk   Ven 25 Mai 2007 - 15:51

reno a écrit:
C koi el mot de passe du forum pour importer des images?

Le mot de passe pour importer des images... d'accord...

Peut-être veux-tu parler de ce site : http://imageshack.us/
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MessageSujet: Re: Shadowrun - par P'tit Mouk   Ven 25 Mai 2007 - 19:30

on peut jouer des coréen ou autres ?
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MessageSujet: Re: Shadowrun - par P'tit Mouk   Ven 25 Mai 2007 - 20:37

japonais ca te dit kelke chose ?
ben C ça !! un putin de jap
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MessageSujet: Re: Shadowrun - par P'tit Mouk   Sam 26 Mai 2007 - 23:14

est-ce que je peux finalement jouer un halfing plutôt qu'un nain ?
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MessageSujet: Re: Shadowrun - par P'tit Mouk   Dim 27 Mai 2007 - 18:26

ouep tu peu jouer un halfing a tete de crabe mutan et des soupapes dans le cul
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MessageSujet: Re: Shadowrun - par P'tit Mouk   Sam 23 Juin 2007 - 0:06

J'ai lu la partie du livre intitulée "Scénario d'introduction" et... nan je déconne, j'ai lu la partie "Sur le fil du rasoir..." qui donne donc une déscription du monde actuel de Shadowrun, et c'était bien intéressant. Mais j'ai une question. Ils disent que le SIN (Système d'Identification par Numéro... donc notre carte d'identité virtuelle) est obligatoire... d'où ma question : en-a-t-on un de base, ou faut-t-il l'acheter avec de l'Essence et des nuyens, et donc perdre des points de Magie et devenir une grosse merde ?

Autre question, dans quelle ville allons-nous commencer déjà ? Est-ce toujours Cairns ou alors une ville des UCAS ?
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MessageSujet: Re: Shadowrun - par P'tit Mouk   Dim 24 Juin 2007 - 15:03

En ce qui concerne le SIN, j'ai trouvé, il faut prendre le désavantage SINners pour en avoir un. C'est un désavantage puisqu'on est facilement identifiable à tout ce qui pourrait nous en vouloir (flic, corpo, etc...). Ne pas en avoir un nous empêche beaucoup de chose, comme payer notre chambre d'hotel ou payer le parking, c'est illégal, mais nous sommes inexistant aux yeux des autorités.
Nous pouvons acheter un SIN au marché noir, ce qui est illégal bien sûr, mais nous pourront payer notre nuit dans le bar de strip tease sans avoir à sortir nos liasses de billets. En plus, vu que nous avons l'identité de quelqu'un d'autre, nous sommes égalemebnt inexistant.

Question : a-t-on le droit d'acheter un faux matricule SIN ?
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MessageSujet: Re: Shadowrun - par P'tit Mouk   Sam 30 Juin 2007 - 18:02

Bon, je crois que Reno a déserté cette partie du forum.
Ceci dit, je commence à lire les règles de stomb', et déjà dans le calcul de l'initiative, ça pue du derche.

En gros, on a tous un score d'Init compris entre 2 et 12 (voir plus).
Plus c'est haut, mieux c'est, mais les règles disent qu'en plus on doit jeter un dé pour chaque point d'Init, et chaque réussite (donc 5+) nous file 1 Point en plus. en gros, un mec qui à 8 en Init, et qui fait 4 réussite, à un score d'Init de 12...

En gros, ceux qui ont une haute Init joueront encore plus vite, et ceux qui ont une faible Init joueront (relativement) moins vite... mais en un round de 3 secondes, on s'en branle en fait.

Donc, pour accéléré le système, on peut dire qu'on ne fait pas de jet et chacun joue à son score de base.... v'voyez ?
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MessageSujet: Re: Shadowrun - par P'tit Mouk   Dim 29 Juil 2007 - 14:29

J'ai lu SR4 entièrement (sauf le bestiaire).
Je conseil vivement à ceux qui veulent faire Technomancien / Hacker / Rigger de le lire également (enfin... surtout la partie qui les concerne).
Connaissant le fonctionnement de la magie, j'ai refais mon perso.
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MessageSujet: Re: Shadowrun - par P'tit Mouk   Dim 29 Juil 2007 - 14:58

oui, mais on se le procure quand ?? a la prochaine session...
et si yen a un exemplaire faudra attendre que les autre aient fini de le lire.. faut que reno prete son exemplaire.
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MessageSujet: Re: Shadowrun - par P'tit Mouk   Dim 29 Juil 2007 - 15:25

Je le remet à qui veut dès qu'on se revoit... je me retrace samedi prochain en vacances, donc si on peut dealer une session cette semaine, ça peut le faire.
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MessageSujet: Re: Shadowrun - par P'tit Mouk   Dim 29 Juil 2007 - 15:27

veyron a écrit:
faut que reno prete son exemplaire.

TU BLASPHEMES PAUVRE MORTEL !!
TU ES VIRE DE LA CAMPAGNE DE SHADOWRUN !!!!!!!!
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MessageSujet: Re: Shadowrun - par P'tit Mouk   Lun 29 Oct 2007 - 14:25

Bon, je réquisitionne ce topic pour ma campagne de Shadowrun.
Bon, si quelqu'un est motivé pour faire le débrief' (je rappelle qu'il y a un critère Motivation pour les points d'ex).
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MessageSujet: Re: Shadowrun - par P'tit Mouk   Lun 29 Oct 2007 - 15:15

bien dit ! fuck pour mon exemplaire, vu que vous me dite tous que c'est pas utiles d'en avoir 2, vous verreé bien !
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MessageSujet: Re: Shadowrun - par P'tit Mouk   Lun 29 Oct 2007 - 23:31

reno a écrit:
bien dit ! fuck pour mon exemplaire, vu que vous me dite tous que c'est pas utiles d'en avoir 2, vous verreé bien !
Tu nous fais chier. Si on l'a acheté c'est justement parce qu'on t'a donné raison.

On savait que tu allais nous enculer, mais on savait pas encore comment : au final les deux livres sont utiles, mais tu t'es désisté comme un gros sale pour la masterisation

_________________

HYPER VÉNÈRE FOR THE WIN!!!
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MessageSujet: Re: Shadowrun - par P'tit Mouk   Mar 30 Oct 2007 - 12:38

exact (fuck)
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Totoro
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MessageSujet: Re: Shadowrun - par P'tit Mouk   Sam 3 Nov 2007 - 23:38

Recap de nos débuts dans le monde de Shadowrun !

- 11 Février: Alors que je vaqe tranquilement à mes occupations, je reçois tous un message sur mon ComLink, me donnant RDV dans un hangar désaffecté du quartier craignos de Seattle (dont le nom m'échappe ... hum), à 19H le jeudi suivant.

Je m'y rends et suis surpris d'y trouver d'autres personnes, 2 nains, qui attendent la, apparement pour les mêmes raisons. On se questionne, on se s'interroge, on se méfie. Finalement on se met à explorer l'intérieur du Hangar, qui a manifestement l'air vide. Puis les 2 nains ont l'air d'avoir reçu un message leur indiquant d'examiner un paquet de chips vide, et le compteur. Notre surprise est immense lorsque l'on découvre des bloques des dynamites sur le point d'exploser!

Ni une, ni deux, on prend nos jambes à nos cous sans regarder derrière, car il reste très peu de temps avant les explosions. Le souffle nous propulse au sol, nos oreilles sifflent et on est un peu étourdi. Mais l'arrivée rapide de sirènes ne nous laisse pas le temps de nous reposer. On réussit à se regrouper.
Entre temps, nous avions reçu un nouveau message sur nos comlink, du même auteur que celui nous avertissant du danger et nous donnant RDV dans un bar en ville.
Alors que les gangs des alentours rappliquent pour regarder le spectacle, on se fraie un chemin vers le downtown.

On rencontre notre type au bar. Un orc assez bogosse (ce qui est plutot choquand pour un orc). Il nous a sauvé la vie, mais plus important encore, il nous explique qu'il a un job pour nous. Et qu'en échange il pourra nous donner des infos sur ceux qui ont essayé de nous tuer. Il a un contact parmi ces runers. On tergiverse quelque peu, l'explosion a un peu secoué nos méninges et nous avons du mal à réfléchir, mais on accepte son offre. Il veut qu'on aille retrouver Steward dans une boite VIP du coin.

Pensant (enfin moi j'ai pensé) qu'on pouvait se reposer avant d'y aller, on l'a donc fait. Mais rapidement Shaker (l'orc) nous demande ce qu'on fout et nous presse à nous bouger.
On se rend à la boite. Et on rentre en contact avec Steward qui est une femme. Elle nous parle de notre travail. Une mission plutot risquée où l'on doit voler des données informatiques à une megacorporation très importante ! La encore, on tergiverse, on négocie mais on accepte.

On prépare alors notre plan d'attaque, qui aura lieu à 2h du mat' dans 3jours ...
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MessageSujet: Re: Shadowrun - par P'tit Mouk   Dim 4 Nov 2007 - 14:36

Okay, bien.

L'ork qui vous a prévenu et qui vous a proposé de rencontré un certain Steward se fait appeler Shaker.



Le nom de code des données informatiques est SILVER ANGEL, elles se trouvent apparemment dans le Centre de Recherche Cavilard, qui appartient à la Mitsuhama Computer Technologies.

Samedi prochain, y a du Shadowrun de prévu... donc ça serait vraiment pas mal que Gwendale tu m'envoi ton background. Et Corentin, ça serait bien aussi que tu répondes à mon MP.

Bon, y a un truc que je compte faire au début de chaque session maintenant, pour vous faire un peu mieux rentrer dans l'ambiance. C'est un p'tit cours d'histoire du monde qui durera une dizaine de minutes, sur un sujet précis... un Etat, une corporation, un individu, une organisation...
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MessageSujet: Re: Shadowrun - par P'tit Mouk   Dim 4 Nov 2007 - 15:30

Ho un MP!
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Mouk
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MessageSujet: Re: Shadowrun - par P'tit Mouk   Dim 4 Nov 2007 - 17:11

P'tit Mouk a écrit:


Bon, y a un truc que je compte faire au début de chaque session maintenant, pour vous faire un peu mieux rentrer dans l'ambiance. C'est un p'tit cours d'histoire du monde qui durera une dizaine de minutes, sur un sujet précis... un Etat, une corporation, un individu, une organisation...

Ca a l'air sympa cette idée !
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MessageSujet: Re: Shadowrun - par P'tit Mouk   Dim 4 Nov 2007 - 17:43

Très bonne idée en effet!

PS: je répond à ton Mp très prochainement.
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MessageSujet: Re: Shadowrun - par P'tit Mouk   Mer 14 Nov 2007 - 19:31

On commence peu à peu à s'habituer au système de jeu, à intégrer l'univers et à se familiariser avec ce jeu, on peut dire compliqué, qu'est Shadowrun. Pour toutes ces raisons, nous avançons pour l'instant à pas feutré dans l'intrigue qui nous est proposé.

Nous quittions Steward et la boite privée du Matchsticks, pour rentrer chez nous dormir.
Il était prévu que nous nous retrouvâmes à 14h devant une bouche de métro du quartier du Downtown. Avant cela, chacun avait le temps de commencer sa petite enquête en recherchant moultes informations sur la Mitsuhama ou sur le centre Carvilard lui même.

La meilleure solution restait quand même de se rendre sur place et faire un premier travaille de repérage. Nous avons ainsi passer une bonne partie de l'après midi à sonder les lieux, par des moyens divers et variés, autant que nous le pouvions.
Pour rappelle: Le petit cabanon à l'entrée de la grille avec deux gardes et une caméra, l'entrée principale massive surveillée par caméra, une entrée réservée au camion et à leur chargement, toujours surveillée par caméra, puis l'issu de secours, impénétrable par l'extérieure. Le tout, non relié à la matrice (c'est ça?)

Puis le soir, nous nous rendions une fois de plus au Matchsticks ou nous avions convenu d'un nouveau rendez vous avec Steward.
Ô combien fut grande notre surprise, lorsqu'entrant dans la pièce où notre contact nous attendait, nous découvrïmes une autre personne à ses cotés. Un elfe qui était apparement là pour les mêmes raisons que nous, et qui devait se joindre à nous. Nous avons accepté après quelques pourparlers, espèrant qu'il pourrait mettre ses talents à bonne contribution.
Alors Steward nous donna quelques nouvelles informations. En effet, une livraison devrait être faite au centre, la nuit même de notre supposée attaque, ce qui nous donna une grosse indication quant à la manière de s'y prendre cette nuit là.

Enfin, on laissa Steward à ses affaires, et nous décidâmes de retourner au centre pour y noter tout changement d'activité pendant les heures sombres...
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P'tit Mouk
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MessageSujet: Re: Shadowrun - par P'tit Mouk   Mer 14 Nov 2007 - 20:38

Ouais, bon résumé.

Thomas, faudra que tu m'envois ton background (MP ou mail).
Gwendale, je t'envoi un MP avec ton background.
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