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 Elric : part two - par Mouk

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P'tit Mouk
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MessageSujet: Re: Elric : part two - par Mouk   Lun 7 Avr 2008 - 14:44

Mouk a écrit:
Quelques remarques de la part d'Azevoraye sur l'épée seraient bienvenues aussi, histoire que les absents sachent.

NON !
Bon okay, j'm'y colle.

Notre petite compagnie fait ses derniers préparatifs pour le voyage vers les Montagnes Sans Nom. Nous remercions Baakou et sa communauté des Chevaux à Crinière Rouge avant de prendre la route.

Deux semaines plus tard, nous sortons du Désert des Larmes pour entrer dans les montagnes. Nous passons ce cap le premier jour de l'hiver. Les montagnes sont enneigées et un froid glacial affecte plus d'un parmi nous.

Nous arrivons tout de même en vu de quelques habitations de bois, et nous décidons de demander l'hospitalité à un habitant du village. Celui-ci nous accueille généreusement autour d'un bon feu de cheminée.

Nous troquons un peu de ganga contre des raquettes et des ski. Le type nous parle de chèvres massacrées étrangement, ainsi que de quelques personnes qui auraient disparue dans le coin. Il pense que tout cela est l'oeuvre d'un démon. Il nous parle également de Dame Frieda, nous indiquant qu'il est possible de la trouver en suivant son chant.

A la tombée de la nuit, une douce mélopée se fait entendre. Nous décidons de partir sur-le-champ (chant, hahaha...) pour tenter de trouver Frieda. Nous montons le camp pour la nuit quelques heures plus tard.

Le lendemain, Frieda se remet à chanter, ce qui nous permet de la trouver enfin. C'est une très belle jeunne femme, assise sur un trône non-loin de ce qui semble être son chalet. Elle est accompagnée d'un immense loup qui semble parfaitement amical.

En nous approchant, nous constatons qu'il fait chaud autour d'elle. Seul Mob'Taresh ressent les effets du froid. Frieda nous explique qu'il s'agit d'un enchantement, et que les alliés du Chaos en sont inversement affectés (pour eux, il gèle encore plus quoi). Frieda est une Champion de la Loi finalement très amicale et très compréhensive.

Nous expliquons à Frieda que nous avons besoin d'elle pour lever une malédiction du chaos qui touche Vesna de Fedio. Elle semble hésiter : l'Hymne des Amoureux uni deux être jusqu'à leur mort, et si Frieda n'est pas vraiment amoureuse de Nadeck, elle n'est pas vraiment d'accord pour la forcer à le devenir. Elle s'en va réflechir quelques temps, nous laissant seuls avec le médaillon enchanté.

Lorsqu'elle revient, elle nous explique qu'elle accèpte de nous suivre. Cependant, elle ne peut laisser la montagne sans surveillance puisqu'un démon rode dans le coin. Apparemment, un puissant seigneur Gaïzy a invoqué cette créature il y a des siècles pour qu'il surveille son corps. En effet, le Seigneur Gaïzy dort depuis quelques siècles quelque part dans le coin. Pourquoi ? Frieda pense qu'il a quelque chose derrière la tête, et qu'il se réveillera un jour pour l'accomplir. Quoi qu'il en soit, Fireda aimerait beaucoup que nous débarassions le démon de la région. Ce démon se trouve dans une grotte non loin d'ici, mais Frieda ne peut y entrer à cause d'un enchantement du chaos.

Nous partons en direction de la grotte a dos de loups géants que le loup de Frieda a appelé. Les bêtes nous emmènent à cette grotte.

Il semblerait en effet qu'un mur invisible empêche certains de passer... Ainsi, Ebroïne, Ophrys, Frieda, Nadeck et Azevoraye se cogne contre le mur magique, alors que Mob'Taresh, Anass et Daenyc passent sans problème. Les trois compères entrent dans la grotte, sous l'oeil désemparé des cinq autres.

Après quelques minutes de marche dans la grotte, les trois hommes arrivent en face d'un étrange sanctuaire où un homme semble dormir sur un bloc de pierre. Il a une épée large entre les pattes et un vieux grimoire aux pieds. Pas de trace du démon.

Mob'Taresh a un drôle de pressentiment, et demande à Daenyc et Anass de lancer une boule de feu devant l'entrée du sanctuaire, pendant que lui-même tente de décapiter l'homme (qui n'est autre que le seigneur Gaïzy, comme vous l'aurait compris). A ce moment, une terrible bête semble sortir de nul part derrière eux. Un immense minotaure ailé. Les flammes semblent sans effet sur lui, et Mob'Taresh abat sa lame sur un bloc de pierre indestructible.

Le combat contre le démon s'ensuit. La bête est terrible, mais les trois hommes parviennent à la vaincre non sans difficulté. Agonisant, le démon lance quelques paroles incompréhensibles, et le Gaïzy se réveille, attaquant rapidement en lançant un "Naghy Naghy !!"

Au même moment, Ophrys - qui tambourinait sur le mur invisible - constate que celui-ci vient de disparaître. Les hommes (et Frieda) restés à l'extérieur s'élancent dans la grotte pour rejoindre leur compagnons.

Anass, Daenyc et Mob'Taresh luttent avec courage contre le Gaïzy, mais celui-ci est particulièrement balèze. Il blesse violemment Mob'Taresh, qui s'effondrera au sol quelques minutes plus tard. La plupart d'entre-nous tombent comme des mouches face au Gaïzy. Bien que sans armure, ce dernier semble avoir une peau plus dure que le métal. Anass et Nadeck essaient de prodiguer des soins sur les comateux, et certains d'entre-nous se réveillent pour aider Daenyc et Ophrys. Enfin, l'homme tombe au sol, sans vie.

Pendant que certains essaient de soigner leurs camarades, Azevoraye est très intrigué par l'épée du mec. En la prenant, il appelle Ebroïne, mais celui-ci est encore inconscient. Après s'être fait soigner, Ebroïne comprend pourquoi Azevoraye était si intrigué : il s'agit de la même épée qu'ils ont pu voir dans leur étrange vision, alors que nous étions encore avec Aïdan. Une épée large avec un pommeau sur lequel est dessiné une Etoile à Huit Branches. Azevoraye explique que dans son rêve, cette épée était aux mains de Ebroïne, et que dans le rêve de Ebroïne, l'épée était aux mains de Azevoraye.

Quoiqu'il en soit, Azevoraye refuse de donner cette épée à Ebroïne...

Tout le monde est soigné. Daenyc et Anass constatent que la langue du grimoire est totalement incompréhensible... on sait quand même que "Naghy Naghy" ne doit pas être un compliment.
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Mouk
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MessageSujet: Re: Elric : part two - par Mouk   Lun 7 Avr 2008 - 22:18

Bon résumé.
Quelques corrections :

- Baakou => Baku (mais la prononciation est bonne)
- 2 semaines de trajet pour sortir du désert des larmes => 44 jours (et encore 18 jours pour atteindre la caverne)
- Dame Frieda => Dame Fryda
- il ne faisait pas plus froid près de Dame Fryda pour Mob, juste aussi froid qu'ailleurs (mais des bruits étranges de la neige et de la glace lui ont pas inspiré confiance)
- Nadeck => Nadec
- Seigneur Gaïzy => Seigneur Dharzi
- les flammes n'ont pas été lancées sur le gros démon, sauf erreur
- Naghy Naghy !! => Nägi Nägi !!
Wink
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Xav
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MessageSujet: Re: Elric : part two - par Mouk   Lun 7 Avr 2008 - 22:36

Et bien voilà Azevoraye il est temps, voici venir .... Le point de ... non retour !
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GROB
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MessageSujet: Re: Elric : part two - par Mouk   Lun 7 Avr 2008 - 22:55

round 1....fight.


Mais si il me semble Mouk que tu m'avais dit que j'avais plus froid pret d'elle.
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Mouk
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MessageSujet: Re: Elric : part two - par Mouk   Mar 8 Avr 2008 - 23:06

GROB a écrit:
round 1....fight.


Mais si il me semble Mouk que tu m'avais dit que j'avais plus froid pret d'elle.

Non, je pense qu'on s'est pas compris (mais visiblement de mon fait vu que mon frère a compris la même chose).
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Mouk
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MessageSujet: Re: Elric : part two - par Mouk   Mer 9 Avr 2008 - 0:30

C'était bien que Grob puisse pousser un peu sa disponibilité pour jouer davantage.

J'espère que tout le monde se calera désormais sur un rythme régulier de 14h-20h.
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Mouk
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Taureau Serpent
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MessageSujet: Re: Elric : part two - par Mouk   Dim 4 Mai 2008 - 15:34

Debrieffing...? (content)
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ELECTRONUS
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MessageSujet: Re: Elric : part two - par Mouk   Dim 4 Mai 2008 - 19:36

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Totoro
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MessageSujet: Re: Elric : part two - par Mouk   Lun 5 Mai 2008 - 17:59

Et le debrief M.Eddie ? car d'après les stats tu n'en fais pas souvent. étrange car tu as la parlotte facile...Bref

Nous venions de terrasser le maître des lieux, Seigneur Dharzi qui se
reposait depuis fort longtemps, et avions ainsi accompli le souhait de
Dame Fryda. Le voyage du retour pouvait alors commencer.

Nous regagnâmes tout d'abord la petite maison de notre chère championne
de la loi à dos de loup, compagnons dont nous allions nous séparer pour
retrouver nos "bêtes" montures, nos chevaux/poneys.

Le froid de l'hiver dans ces montagnes n'épargnait pas les plus
courageux d'entre nous lors de la descente par le versant nord,
raccourci indiqué par dame Fryda pour regagner Karlaak. Après plusieurs
jours de marches, et alors que la température devenait de plus en plus
clémente, nous arrivions à la frontière avec le désert des soupirs.
Nous relachions nos poneys dans la nature, demande de Fryda, et nous
prenions alors la direction de l'oasis de la fleur d'argent.

Arrivés au lieu dit, la majeur partie du groupe voulut se reposer,
abattue par tant de mois de marches sans repos. Après quelques moments
passés à tergiverser, il fut décidé que 2 jours de repos seraient
bénéfique pour tout le monde. Ensuite nous pourrions rejoindre Karlaak
avec plus de moyens, et préparés à une éventuelle embuscade du
capitaine et de ses hommes. Mais aucune encombre ne se présenta et
enfin nous rejoignions la civilisation.

Azevoraye eut le plus de succès dans sa quête d'informations sur nos
rivaux. Des troupes étaient régulièrement vu dans la ville, arrivant de
l'ouest, dans les colines, c'est à dire le chemin que nous allions
prendre pour regagner Ilmar.
Une fois encore, le débat était lancé: chevaux pour tout le monde,
caravan pour tous ? Nous établissions notre plan, dans la confidence de
toute une auberge et tombions d'accord sur le choix des chevaux, que
Nadec pouvait nous accorder après vérification.

2 jours de chevauché plus tard, nous étions non loin de la troupe. A
l'aide du combo Aigle+Demon nous déterminions avec précision la
position de l'ennemi et donc le chemin pour les contourner, un passage
enfoncé profondemment dans la forêt. Mais ils n'étaient pas dupe, il se
doutait qu'on les avait repéré et foncèrent pour nous rattraper. Une
course poursuite s'engagea. On changeait nos montures au relais et
partions à toute vitesse dans la nuit. Cependant la fatigue était
présente, plus que nous le pensions, et l'on s'arrêta pour camper loin
de la route. Fryda veilla et déclara au matin qu'elle avait vu les
cavaliers passer pendant la nuit.

Leur campement était installé à 2heures de notre position. Une dizaine
de tente en cercle et leurs chevaux attachés à des arbres. Le plan de
Mob' était clair, à l'aide d'un envoûtement de Fryda, nous devions
libérer les chevaux et s'enfuir avec, pendant que la troupe exécuterait
le dernier ballet en vogue. Toutefois le capitaine était resté libre de
ses mouvements et s'était rué sur nous pour en finir. Il est mort, mais
il est mort fièrement, au combat, en blessant le plus valareux d'entre
nous (non ?). Mais notre victoire était totale et seul Baar en avait
fait les frais, même Mob' n'a fait que se défendre, sans riposter. Dame
Fryda a bien vu notre bonne volonté.

Cela faisait environ un mois que nous avions quitté les Montagnes sans
Nom, et enfin, notre point de départ était en vu. Après un an d'un
voyage épuisant qui nous aura vu traverser le désert des soupirs dans
la fournaise de l'été, traverser le désert des larmes sous les pluies
battantes de l'automne, et traverser la rudesse des Montagnes en plein
hiver glacial. C'était la vieille du premier jour du printemps, nous
rentrions "chez nous".

On se précipite chez l'Archevèque. Les lieux ont un aspect étrange,
comme laissé à l'abandon. Pas un instant quelqu'un pourrait se douter
qu'une personne d'un tel rang pourrait vivre ici, d'ailleurs on eut
l'impression qu'il n'y avait personne. On frappa à la grille. La porte
d'entrée s'entrebailla, puis un archevèque méconnaissable, vouté, rongé
par la vieillesse et les soucis s'avança vers nous, avec malgré tout un
sourir aux lèvres, content de nous voir enfin revenir.
L'état de Vesna avait empiré. On aurait dit qu'elle se décomposait peu
à peu. Les pires doutes nous assaillirent. Kimroc avait l'air fou et la
pièce dans laquelle nous nous trouvions reflètait notre inquiètude:
carcasses d'animaux qui jonchaient le sol, la bonne était apparement
morte d'inquiètude (au sens litérale) et par dessus tout, nous ne
savions pas vraiment ce qu'il allait se passer si l'hymne était chanté.

Mais c'était décidé, on se réunit dehors, sauf Mob' qui resta derrière
la porte de la chambre contre les ordres de Kimroc et dame Fryda
commença à jouer. A l'instant même, alors que les doigts de la
troubadour glissait à toute vitesse sur les cordes, la lune et les
étoiles disparurent du ciel, puis tout disparut sauf une lumière
d'intensité croissante qui provenait de la chambre de Vesna. Les notes
étaient de plus en plus rapides, de plus en plus aigues. La musique
envahissait complètement notre corps, notre être, notre âme. La lumière
nous aveuglait presque à travers les volets fermés. Nous étions
emportés par la chant dans une spirale frénétique qui nous fit perdre
connaissance un instant (plus sur de ça). Le chant se perdit dans les
aigues, et tout cessa.

Tout était redevenu normal, nous étions à nouveau dans le jardin. Dame
Fryda était au sol, haletante, les doigts en sang. On se précipita sur
elle. Au même moment, un cri de joie retentit dans la maison et
certains d'entre nous accoururent vers la maison. La scène suivante
aurait du nous remplir de joie, ce ne fut pas le cas. Il se trouvait
devant nous, sans aucun doute, la plus belle femme qu'il donné à un
homme de voir. Son père la retenait alors criait "Avian, Avian !".
Fou de colère en entendant ce nom, Azevoraye dégaina et traita Kimroc de pauvre fou avec toute la rage de son coeur.
Pour les plus distraits d'entre nous, Avian était le moine qui aurait
soit disant jeter la malediction sur Vesna. Tout cela était pour le
moins louche, notre mauvais présentiment ne nous quitta pas.

Kimroc était lui ivre de joie, il avait retrouvé sa fille et anonça que
serait célébré demain le mariage avec Nadec, comme il l'avait promit.
On protesta, on se rebella; nous étions outragé ! Mais il fallait
penser à ce pauvre Nadec. Il avait surement vécu la plus difficile
année de sa vie et attendait tout de ce mariage. On en arriva à la
conclusion que vesna était sous l'emprise d'un charme d'Avian et que
surement un mariage avec Nadec était la moins mauvaise solution pour
tenter de remédier à tout cela.

Nous précisons ici, que notre colère était décuplé car nous avions
perdu Dame Fryda qui avait laissé sa vie en chantant l'hymne des
amoureux. Elle fut transportait, par Daenyc, jusqu'à la maison de
Nadec, où elle reposerait en attendant qu'on l'incinère.
Mais il fallait aussi préparé le mariage. Nadec alla avertir son père.
Revint avec 6 cassettes de 100 pièces d'argent pour chacun de nous et
nous laissa pour aller se reposer avant le grand jour. Nous fîmes de
même.

La cérémonie allait être effectuée par Sandrek (phonétiquement),
probable prochain archevèque d'Ilmar, en remplacement de Kimroc qui
n'était plus vraiment lui même. C'était un moment de joie, mais quelque
chose nous troublait tout au fond de nous, nous empêchant d'être
pleinement satisfait.Nadec était la et Vesna était cachée derrière un voile selon la coutume.

Nadec prononça ses voeux, un "oui" ferme retentit ! Puis Kimroc
prononça les voeux pour sa fille et alors le voile tomba. (les forces
me manquent à l'approche des mots que je vais écrire, mais je vais y
arriver...) Stupeur dans l'église ! On découvrit une Vesna innanimée,
le regard vitreux et présentant d'étrange traces de coutures sur la
peau. Kimroc eut un éclat de rire à glacer le sang "Voila Vesna dans
toute sa splendeur, et pour l'éternité", nous avions devant nous une
Vesna empaillée !L'assemblée était sous le choc, Nadec tomba en
syncope. Quelques uns d'entre nous se précipitèrent sur Kimroc et le
rouèrent de coup alors qu'il riait encore. Puis la garde l'arrêta.

Sandrek s'approcha de nous, affligé par ce qu'il avait vu. On lui
proposa alors d'aller visiter la demeure de Kimroc pour y trouver un
quelconque indice. Nous n'eumes pas à chercher bien longtemps.
Plusieurs corps furent retrouvés, empaillés et ébauches de sa pièce
maitresse, sa fille. Même Avian, qui était surement son premier
travail. Des livres de taxidermie et des outils. Tout cela était
écoeurant.

Lors de son interrogatoire, Kimrock avoua tout. Il protégeait sa fille
depuis toujours car il l'aimait énormément. Un jour alors qu'il
recevait Avian, il surpris celui-ci étreignant sa fille. Insupportable
pour lui, il voua l'ame d'Avian à Arioch, ce qui eut pour effet de
transformer Vesna en l'ignoble créature que nous connaissons.

Nous avions redouté beaucoup de choses, mais pas cette fin atroce...
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P'tit Mouk
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MessageSujet: Re: Elric : part two - par Mouk   Lun 5 Mai 2008 - 20:03

Citation :
L'assemblée était sous le choc,

Sauf Mob qui rigola bien fort
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Mouk
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Taureau Serpent
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MessageSujet: Re: Elric : part two - par Mouk   Lun 5 Mai 2008 - 22:29

Excellent debrieffing ! thumleft thumleft thumleft
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MessageSujet: Re: Elric : part two - par Mouk   Lun 5 Mai 2008 - 22:35

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MessageSujet: Re: Elric : part two - par Mouk   Mer 7 Mai 2008 - 10:41

ah ah ah !
encore un echec à votre actif les gwaï Laughing
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MessageSujet: Re: Elric : part two - par Mouk   Jeu 8 Mai 2008 - 0:56

On sait que vous avez échoués aussi, t'inquiete qu'on s'est renseigné.
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Mouk
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MessageSujet: Re: Elric : part two - par Mouk   Mer 14 Mai 2008 - 12:59

Xav, t'as des croix à tirer (5).

Je vais inclure vos études dans votre progression. Donnez-moi les sujets sur lesquels vous avez étudié, et combien de temps par jour (de quand à quand, aussi).
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MessageSujet: Re: Elric : part two - par Mouk   Mar 27 Mai 2008 - 17:07

Up pour les études (Ebroïne et Anass) !

Sinon, pour des questions de jouabilité, après avoir pas mal réfléchi et discuté avec Philippe, notamment, je supprime l'impale contre les PJ. Disons simplement que vous considérez tous les impales qui vous touchent comme des critiques.

Comme ça ne nuit pas à la narration, au contraire, vous pouvez toujours faire des impales sur vos adversaires, mais tous les 01 qui vous touchent ne sont que des critiques.
Comme c'est un peu crado de supprimer l'impale alors que Flo vient de claquer un point de destin à cause de ça, je lui rends.

D'ailleurs, au passage, votre point de destin mjiesque compte soit pour vous sauver de la mort une fois, soit pour vous protéger 2 fois des séquelles liées à une blessure majeure (comme si vous réussissiez votre jet de chance).
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MessageSujet: Re: Elric : part two - par Mouk   Sam 31 Mai 2008 - 5:19

On a tous deux étudié le Melnib' avec les autres.
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MessageSujet: Re: Elric : part two - par Mouk   Sam 31 Mai 2008 - 13:46

Mehzdi a écrit:
On a tous deux étudié le Melnib' avec les autres.

De quand à quand, et combien de temps par jour ?
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MessageSujet: Re: Elric : part two - par Mouk   Mer 4 Juin 2008 - 19:53

Up !
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MessageSujet: Re: Elric : part two - par Mouk   Jeu 5 Juin 2008 - 2:29

Bah écoute là comme ça c'est difficile à dire.
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torn
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MessageSujet: Re: Elric : part two - par Mouk   Jeu 5 Juin 2008 - 17:54

vous avez étudié le melni quand vous avez commencè a l'apprendre (juste le parlé) avec moi... quand on a commencé à le parler tous ensemble.

de souvenir je dirais que c'était en rentrant dans le désert des larmes...

sauf si vous avez commencé sans moi en scred.
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MessageSujet: Re: Elric : part two - par Mouk   Jeu 5 Juin 2008 - 22:05

torn a écrit:
vous avez étudié le melni quand vous avez commencè a l'apprendre (juste le parlé) avec moi... quand on a commencé à le parler tous ensemble.

de souvenir je dirais que c'était en rentrant dans le désert des larmes...

sauf si vous avez commencé sans moi en scred.

Ca me parait cohérent. Jusqu'à la sortie du désert pour aller dans les montagnes sans nom, et pas après, me semble-t-il...si ?
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Mouk
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MessageSujet: Re: Elric : part two - par Mouk   Jeu 1 Jan 2009 - 21:01

La lecture de Cthulhu 6 m'amène à un changement dans la façon dont vous allez désormais progresser. Je m'explique :

Certains d'entre vous mettent depuis le début ou presque des croix dans des compétences où ils sont bons, et n'ont jamais pu progresser. Ainsi, en environ 13 jets, pas un seul % de bonus. En parallèle, d'autres ont déjà pu faire monter de grosses compétences de beaucoup. Tout ça donne une place importante au hasard, et même si certains théorème de probabilité vous annonce que vous finirez par progresser, l'attente peut paraître longue.

Le nouveau système d'expérience change presque rien...et beaucoup en même temps.

Les modifications tiennent en 2 phrases :

- lorsque vous ratez un jet d'expérience, vous gagnez tout de même 1%
- lorsque vous réussissez un jet d'expérience, vous gagnerez désormais +5%


Le gros intérêt est que vous progresser même en cas d'échec. Le 5% fixe plutôt qu'1D10 compense un peu ce bonus (en moyenne on fait 5,5 au D10) et modère les écarts entre un perso ayant raté son jet et un perso ayant fait un gros score au D10.


On peut approcher assez finement ce à quoi vos persos ressembleraient si on avait appliqué ce principe depuis le début. En fait, ça va vous donner un ensemble de pts à répartir (entre 20 et 54, d'après les persos, mais ça méritera d'être affiné) avec certaines restrictions. En gros pas de compétence à plus de +10%, et ces pts sont à répartir entre des compétences où vous avez déjà échoué aux jets de progression.

Histoire de vous donner exactement les pts qui vous reviennent, il faut que vous me précisiez ceci :

- quelles sont les compétences où vous avez gagné des pts de compétence (et combien) hors tirage d'expérience ?

Je ne compte pas ce qui est intervenu à la création des persos (cf persos plus âgés) mais seulement ce qui est arrivé par apprentissage (lecture de bouquin ? Discussion avec quelqu'un en Sailing/Navigate comme Grodonion M'Glak sur la Sagesse Vagabonde ? Pts en Million Spheres donnés d'office ?).

Je vous demande pas systématiquement une réponse exacte, mais si vous vous en rappelez ça permettra d'avoir une estimation plus juste de ce que vous avez à répartir. Tout ce dont vous vous souvenez m'intéresse.


Je pense que c'est une modification grandement bénéfique pour votre progression. Tout le monde aura des pts à répartir, plus particulièrement ceux qui ont foiré beaucoup de jet de progression, ou qui ont fait des petits scores à leurs D10. Je peux vous expliquer le calcul, mais je préfère le faire de vive voix, c'est pas évident par forum.




A côté de ça (toujours merci Cthulhu 6), un effet de seuil pas terrible existe dans Cthulhu et Elric au sujet des bonus aux dommages. Comme vous le savez, à partir d'une certaine somme STR+SIZ (25), on acquiert le droit de lancer +1D4 aux dommages, et à partir d'un total plus grand (33), on lance +1D6. Le problème est qu'un personnage avec 13 en STR et 12 en SIZ fait aussi mal qu'un mec avec 16 en STR et 16 en SIZ.

Désormais, votre somme STR+SIZ vous donnera accès à un total fixe qui s'ajoutera à tous vos dommages de mêlée, et la moitié arrondie au sup à vos dommages d'armes à projectile.

Je ne vous cache pas que cette modification va légèrement réduire les dommages de la plupart des membres du groupes, non pas parce que les valeurs fixées seront plus basses que d'habitude, mais parce que plusieurs d'entre vous êtes plutôt plus prêt de 25.
Le bonus aux dommages correspond à votre somme STR+SIZ :

25-27 : +1 (Azevoraye, Mob)
28-31 : +2 (Anass, Ophrys, Daenyc)
32-34 : +3 (Ebroïne)

(Pour info, avec l'épée possédée par Azevoraye, ça donnait :
Azevoraye : +3
Mob : +2
Anass : +3
Ophrys : +4
Daenyc : +3
Ebroïne : +4
)

Evidemment, ça concerne aussi vos adversaires...peut-être que frapper le gros de la meute plutôt que le plus petit aura un vrai impact maintenant sur le combat, car ils ne tapent pas aussi fort l'un que l'autre).

C'est surtout un moyen de différencier vos persos et l'adversité.

EDIT : corrections du bonus avec l'épée.


Dernière édition par Mouk le Sam 3 Jan 2009 - 1:33, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Elric : part two - par Mouk   Jeu 1 Jan 2009 - 21:33

Arrêtez de lurker mon épée ! Ouais, 'croyez que j'vous ai pas vu !

Sinon, moi il me semble que je n'ai gagné qu'un seul point gratos, c'est en Million Sphere (j'aime pas lire et j'aime pas parler aux gens).
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MessageSujet: Re: Elric : part two - par Mouk   Ven 2 Jan 2009 - 17:23

Ouais, ça me parait cohérent.

Du coup, ça te donne 54 pts à répartir. L'idée est de les mettre dans des compétences où tu as raté des jets d'expérience.

Limite :

- maximum 10 pts dans une même compétence, et à condition d'avoir mis une croix dans celle-ci quasi systématiquement.

J'attends tes suggestions dans les souterrains. Chaque point de compétence doit représenter un jet d'expérience en échec.
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MessageSujet: Re: Elric : part two - par Mouk   Ven 2 Jan 2009 - 21:51

Correction des bonus avec l'épée.
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MessageSujet: Re: Elric : part two - par Mouk   Sam 3 Jan 2009 - 1:11

sans ma fiche sous les yeux, je suis incapable de dire si j'ai déjà eu des points dans une compétence, hors tirage d'expérience... rien ne me vient en tête, donc peut être n'ai-je rien eu.

Sinon, je remarque que l'épée d'Aze serait plus efficace en ma possession... enfin je dis ça, je dis rien...
Et t'es sur que le bonus aux dégats ce n'est pas STR + APP ? ça me permettrait d'être un cran au dessus.... Razz

Ah au fait, bonne année à tous !
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MessageSujet: Re: Elric : part two - par Mouk   Sam 3 Jan 2009 - 1:35

Si les exemples ne te disent rien, tu n'as peut-être que gagné 1% en Million Spheres. Tu n'as pas discuté de navigate et sailing avec le capitaine de la Sagesse Vagabonde ? Je sais que quelqu'un l'a fait. Sinon ça fait juste 1% en Million Spheres.
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MessageSujet: Re: Elric : part two - par Mouk   Sam 3 Jan 2009 - 1:44

correction du bonus d'Ebroïne avec l'épée. J'ai du mal...
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MessageSujet: Re: Elric : part two - par Mouk   Sam 3 Jan 2009 - 3:01

mp...
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MessageSujet: Re: Elric : part two - par Mouk   Sam 3 Jan 2009 - 6:33

Million sphère pour moi c'est sûr, le reste aucune idée mais la vue de ma fiche pourra peut-être me débloquer la mémoire.

Pour les proba' sache que je vais bientôt être un chaud et qu'on va avoir des choses à se dire. Je sens qu'un max de power est contenu dans mes cours, manque plus que je les comprenne et ça va envoyer. Very Happy
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MessageSujet: Re: Elric : part two - par Mouk   Sam 3 Jan 2009 - 12:35

Qui a lu des guides de séjour de la Ligue de l'Erudition Tumultueuse (Pan Tang, l'Île des Cités Pourpres) ?

Mais qui a discuté avec Grodonion ?
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MessageSujet: Re: Elric : part two - par Mouk   Dim 4 Jan 2009 - 21:54

moi j'ai lu un bouquin sur Pan Tang........et je crois bien que c'est tout.
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MessageSujet: Re: Elric : part two - par Mouk   Dim 4 Jan 2009 - 23:18

GROB a écrit:
moi j'ai lu un bouquin sur Pan Tang........et je crois bien que c'est tout.

Ca fait 5% en Youngs Kingdoms, et 1% en Million Spheres. Tu peux répartir 33 pts. Je t'envoie ta fiche par mail. Le reste en section Souterrains.
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MessageSujet: Re: Elric : part two - par Mouk   Lun 5 Jan 2009 - 2:03

Je rappelle à tous ceux qui n'ont pas finalisé leur répartition (ou pas commencé) que ces points représentent des jets d'expérience que vous avez raté par le passé. Me sortez pas des compétences à 20% où vous avez fait 2 fois des jets d'expérience dans votre vie en voulant y ajouter 4% pour rattrapper 4 échecs lors de jets d'expérience passés.
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MessageSujet: Re: Elric : part two - par Mouk   Lun 5 Jan 2009 - 3:46

Ok alors perso' je mets tout en POW.

Quoi non ?
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MessageSujet: Re: Elric : part two - par Mouk   Mar 6 Jan 2009 - 10:29

Xav, pourrais-tu t'intéresser à ce topic ?

Lassé d'être zappé régulièrement... Rolling Eyes Rolling Eyes Rolling Eyes
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MessageSujet: Re: Elric : part two - par Mouk   Mer 7 Jan 2009 - 0:28

Message à tous sauf Daenyc : qui a étudié le melnibonéen avec les copains depuis que vous avez quitter le village des poneys à crinière rouge ?
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MessageSujet: Re: Elric : part two - par Mouk   Mer 7 Jan 2009 - 1:23

Pas moi. Je parle pas cette langue de pisse-froid.
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MessageSujet: Re: Elric : part two - par Mouk   Mer 7 Jan 2009 - 2:45

Mon Perso a appris auprès de Daenyc. Enfin commencé à apprendre... ( 1 jet d'expérience)
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MessageSujet: Re: Elric : part two - par Mouk   Ven 9 Jan 2009 - 18:22

Hey mais c pas que j'ai zapé de répondre c'est que je ne vois pas que les gens ont écrit dans ce topic. Le petit truc n'est pas orangé

J'ai pas du tout vu que vous aviez écrit des trucs.

Aucun rapport avec les fait de m'en désintéresser....

-> Pour répondre , je ne sais pas si j'ai gagné des points automatiquement dans des compétences...Il faudrait voir sur ma fiche de perso, là je ne sais pas du tout.

-> J'ai commencé à apprendre le mélni avec Daén'z je dois connaître pas mal de mot si mes souvenirs sont exa j'avais grassement monté cette comp au dernier tirage d'XP
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MessageSujet: Re: Elric : part two - par Mouk   Ven 9 Jan 2009 - 20:29

Xav a écrit:

-> Pour répondre , je ne sais pas si j'ai gagné des points automatiquement dans des compétences...Il faudrait voir sur ma fiche de perso, là je ne sais pas du tout.

>>Je te l'ai envoyée par mail. A mon sens, tu n'as gagné qu'un point en Million Spheres. Rdv en section souterrains dès ce soir pour la suite.


-> J'ai commencé à apprendre le mélni avec Daén'z je dois connaître pas mal de mot si mes souvenirs sont exa j'avais grassement monté cette comp au dernier tirage d'XP

>>Oky, je te dis ce soir si ça a porté ses fruits.

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MessageSujet: Re: Elric : part two - par Mouk   Mer 14 Jan 2009 - 0:51

J'ai pas eu de mail mookain.
Envoie à l'add que j'utilise pour le forum , mon ancien add est obsolète
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MessageSujet: Re: Elric : part two - par Mouk   Mer 14 Jan 2009 - 2:12

Xav a écrit:
J'ai pas eu de mail mookain.
Envoie à l'add que j'utilise pour le forum , mon ancien add est obsolète

OK, je comprends. C'est corrigé et renvoyé.
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MessageSujet: Re: Elric : part two - par Mouk   Jeu 5 Mar 2009 - 18:31

Avec vos fiches qui augmentent de volume (feuilles de perso, feuille d'équipement, dessins de personnage (sauf pour Gwendal que je relance pour qu'il trouve une illustration Mr.Red ), feuilles récapitulatives des plantes & potions possédées, feuille de background perso, feuille de background sur le monde, table de critique & table d'opposition, notes personnelles, fiches de dragon...etc), je vais essayer de trouver des petits cahiers de feuilles plastifiées style pochettes plastiques qui s'ouvrent facilement pour que ce soit plus groovy & pratique. Chacun aurait son petit cahier perso, ça serait mimi.

Et d'ailleurs, est-ce que vous voyez des améliorations à apporter pour que vous vous y retrouviez mieux dans vos fiches complémentaires ?

J'entends par là que vous êtes par exemple amenés à utiliser 3 fiches pour le combat (les compétences, les HP, la matériel avec ses pts de structure), et que tout pourrait peut-être tenir sur une feuille.

Il y a peut-être d'autres exemples, style gestion de la magie...
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MessageSujet: Re: Elric : part two - par Mouk   Jeu 5 Mar 2009 - 19:57

Mouk a écrit:
Et d'ailleurs, est-ce que vous voyez des améliorations à apporter pour que vous vous y retrouviez mieux dans vos fiches complémentaires ?
Un sommaire ?


Very Happy
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MessageSujet: Re: Elric : part two - par Mouk   Jeu 5 Mar 2009 - 20:10

Genre un truc comme ça :


Eventuellement en ajoutant les pts de structure, et en casant ce passage sur la fiche de santé. Si on goupille bien le truc, on pourrait même avoir santé, pts de structure et armure sur la même fiche et pouvoir fighter uniquement avec celle-ci (surtout si on fait figurer la compétence Dodge).
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MessageSujet: Re: Elric : part two - par Mouk   Jeu 5 Mar 2009 - 20:54

En fait j'edit parce que je fais que répéter ce que tu as dis.
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MessageSujet: Re: Elric : part two - par Mouk   Mer 8 Avr 2009 - 17:20

Lol, Ophrys est une revue française de sociologie.
J'ai un exposé à faire sur un article (nul à chier) tiré de cette revue.
Grillé Gwendolos !
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MessageSujet: Re: Elric : part two - par Mouk   Mer 8 Avr 2009 - 18:15

ah crap ! ça la fout mal. Trop la honte d'avoir le même nom qu'une revue de sociologie...

En réalité, Ophrys, c'est un genre d'orchidée. A l'origine c'est de la que ça vient (pour mon perso en tout cas).
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