Gwendal:
Précédemment dans Marteau de Guerre:
Le grand prêtre d'Ulrich de Marienburg Maximilien, nous invite dans un restaurant d'un de ses amis sur l'île gourmande. Nous y allons en barque. La traversée se fait sans encombre. C'est un moyen de locomotion très répandu dans cet archipel.
Sur place, nous sommes bien accueillis, ce qui change un peu de l'ambiance hostile qui nous accompagne depuis l'entrée dans cette ville. Nous profitons d'un bon repas lors duquel Maximilien se montre très curieux de nos aventures, notamment notre quête du marteau. Nous lui racontons certains détails sur lesquels nous ne nous étions pas trop attardés dans nos précédents récits. C'est le cas de notre rencontre avec le nain Yodri qui aurait pu être un avatar, une incarnation de Sigmar lui-même, ce qui nous avait totalement échappé sur le moment. C'est ce nain qui nous a d'ailleurs montré l'entrée cachée de la cité naine. Ce qui nous a conduit à penser que nous avions été choisi par les divinités à cette occasion.
Pendant ce diner, nous sommes interrompus dans nos discussions par la visite d'une jeune femme qui dinait tranquillement jusque là avec un vieux spadassin à l'air morose. Fille d'un petit noble de Middenheim, elle souhaite que nous accordions une audience à son père, Hernst von Sigendorf. Il devrait nous rendre visite le lendemain au temple d'Ulrich.
La rue adjacente au restaurant devient à son tour l'origine d'un spectacle qui nous est désormais familier. Un vieil ivrogne braille ses histoires de prophétie, d'apocalypse et de choisi au grand rôle de porteur du cataclysme final. Maximilien, agacé, descend pour faire bouger la garde qui emporte l'homme au son de ses cris qui s'éloignent. Le repas se termine et nous retournons au temple d'Ulrich, mais nous en profitons avant cela pour passer par le temple de Sigmar, vieille bâtisse en ruine. Pourtant, il semble quelque peu entretenu, comme si des fidèles y passaient de temps en temps pour assurer un maintien de la foi de Sigmar dans cette ville d'hérétiques.
En rentrant au temple d'Ulrich, nous sommes immédiatement accostés par un de nos coureurs qui semble bien agité. Une bagarre générale a éclaté au pied du bateau entre les marins, nains et Diriune la belliqueuse Tueuse de Trolls prêtre niveau 12 et des dockers abîmés par l'alcool qui se sont ramenés en masse. Alors que nous arrivons sur place, nous nous rendons compte du chaos provoqué par cet affrontement et que cela aurait pu gravement dégénérer. La garde intervient à ce moment et embarque, comme de par hasard, seulement des marins de l'expédition et des nains, dont Diriune la poutreuse au poil rêche.
C'ianna, Luthor et Grigan se mettent à soigner les blessés, tandis qu'Argorn et Ted partent au poste de gardes du port pour essayer de faire libérer leurs compagnons. Ils essuient un refus, mais parviennent tout de même à faire en sorte que la garde accroisse sa présence sur le port, histoire d'éviter une catastrophe. Anton, le capitaine de notre bateau est furieux, surtout contre Diriune la mangeuse de druide au p'tit déj avec ses carrières par centaines( car le mj est trop faible pour admettre ses erreurs et rétablir l'équilibre), qui a, par ses actions irréfléchies, grandement accentué la difficulté pour recruter la vingtaine de marins qui nous manque.
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Grob:
Précédemment dans Marteau de Guerre MAIS dans un ville d'escroc qui on les pieds dans l'eau:
Nous sommes le soir tard et venons de rentrer.
C'iana en profite pour lire les étoiles.
Les aventuriers décident de rester sur le bateau pour assurer la sécurité cette nuit. Le capitaine, assez stressé par la situation nous regarde d'une mauvais yeux lors de notre organisation des tours de garde.
Il nous faut encore 20 marins idéalement pour pouvoir partir, mais, avec cette altercation, le capitaine est tres septique sur la possibilité de recruter autant de marins maintenant.
La nuit se finira sans problèmes.
Le lendemain matin, Maximilien rejoints le bateau. Il nous confie qu'un contact , le conseillé "aguen" va tenter de faire sortir Diriune de prison.
Avant cela, il nous faut aller manger chez ce fameux conseillers.
Maximilien nous explique qu'il s'et renseigner sur l'adapte de Khaine qui nous poursuit. Ce dernier ferai partie d'un groupuscule qui s'appelle "la troisième lame".
Pendant ce temps , ceux partie dormir dans le temple d'Ulric, sont réveiller tranquillement et chouchoutés à outrance par les initiés d'Ulric.
Nous nous retrouvons tous au temple, apres discutions avec Maximilien, nous prenons la meilleurs décision à notre porté, de nous séparer et vaquer à nos occupations.
C'iana cherche le meilleurs forgeron du coin et un astronome, Argorn , Lutor et Ted escorte C'iana.
Grigan part à la recherche de composant de sortilège puis une fois satisfait de ses trouvaille décide d'aller voir l'ile des elfes. Grigan parle un long moment avec un des elfes qui garde le pont vers l'ile. Grigan apprend que ce sont des "haut elfe" et que les autre elfes que nous avons rencontrés ne sont que des sous elfes pour eux. Grigan ne parviendra pas à poser un doigts de pieds sur le pont. Il partira ensuite vers le Grand Mauléon pour finir ses courses. Les prix DEMESURES pratiqués pour le composant dissuade Grigan d'acheter quoi que ce soit.
Pendant ce temps , Argorn, Ted et Lutor escortes C'iana qui cherche à acheter un marteau de guerre de très bonne facture chez un forgeron. Les marchands de cette ville sont redoutable, C'ianna se fera presque EXTORQUER 100co par le forgeron mais les enseignements de Grigan ont portés leur fruit, C'iana prendra le temps de la réflexion avant de sortir son si précieux argent. Malgré les arguments de forceur du forgeron C'iana tiens bon et réussie à sortir des griffes du vile forgeron qui la poussait à la consommation irréfléchie.
Alors que C'iana, telle une femme moderne "empouvoirée" fait ses emplettes, ses viril garde du corps veillent au grain et laissent leur oreilles à l'affut d'informations qu'ils pourraient glaner de ci de là. C'iana tente d'escroquer des escrocs en vendent des livres pour en acheter d'autres. Une fois les livres vendues et de nouveaux achetés, la troupe part vers l'université de la ville.
L'ambiance de la ville est tendue, les gardes sont tres présent et nerveux.
Une fois arrivés à l'université, C'iana apres une prise de renseignement est redirigée vers la guilde des astronome, au troisième étage de l'université dirigé par Boris Bludeniem.
C'est un homme d'un quarantaine d'années, assez costaux, aux oreilles décollées et bedonnant. Apres une longue discussion avec cet étrange personnage, direction la guilde des cartographes. Encore quelques renseignements et un nom ressort, "Kunsse Vaugel geusan???" un astronome de midelheim présent a Marienburg à disparu du jour au lendemain, il habitait "rue de Alsdurf" ,la place des potions sur une ile sous la petite Bretonnie.
Grigan se dirige vers le Grand roc, place forte des nain. Il est autorisé à traverser le pont apres une brève discussion avec "Gralf" un des garde nain.
Manstill pergruni un initié de Grugni me donne rdv le lendemain apres midi pour rencontrer un sage qui pourrai peut etre répondre à certaines de mais questions sur la cités Kadar Khazal. Le nain semble fort intéresser pour rencontrer les nains du clan Grunisome.
Percegob est fort intéressé par mon récit de la rencontre d'avec les nains du Grand Roc. Nous irons ensemble le lendemain pour discuter avec les nains du grand roc ainsi qu'avec Olaf le chef du clan Grunisome.